Shantor de las Praderas

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Shantor de las Praderas

De espíritu más libres, abiertos a convivir con otras razas y otros mundos en favor de la colaboración mutua y la prosperidad, estos Shantor pululan por las praderas y los valles de Shahaprut, contagiando con su amabilidad y simpatía a los visitantes y compartiendo con ellos las costumbres y tradiciones de su raza. Adoran a la naturaleza de su planeta origen por sobretodo y la protegen con su vida.

  Origen: Multiverso Conocido

  Subraza de Shantor

Rasgos raciales Shantor de las Praderas

Tu personaje Shantor de las Praderas tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 40 pies

  Aumento de Puntuación de Característica. Escoge entre aumentar en 1 punto tu puntuación de Sabiduría o Carisma.

  Bendición de los Pastos Fértiles. Al ser declarados los guardianes de la tierra y de los dones que ella les da, Brax les ha otorgado el don de ser uno con la tierra. Conoces un truco y un conjuro de nivel 1 de la lista de conjuros de Druida. Sabiduría es la característica principal para lanzar estos conjuros. Podrás lanzar estos conjuros un número de veces equivalentes a tu Modificador de Sabiduría (mínimo 1), recuperando los usos gastados después de un descanso largo.

  Modificadores. Los personajes Shantor de las Praderas obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Sabiduría y Carisma

Rasgos raciales Shantor

Como subraza de Shantor, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Descripción Física. Altos, fornidos y fieros, los Shantor son una raza que a pesar de haber vivido gran parte de su existencia como esclavos, jamás bajaron la frente y resistieron hasta conseguir su libertad. Se les describe como seres con cuerpos semejantes a los de humanos, pero con cabezas de caballo y dos patas terminadas en pezuñas. Los hombres pueden medir entre 1.6 a 2.1 metros y las mujeres entre 1.4 a 1.8 metros, su categoría de tamaño es Mediano, y su peso máximo es de 450 libras.

  Edad. Poseen la misma esperanza de vida de un humano, celebrando su mayoría de edad mediante una multitudinaria ceremonia tribal conocida como la "Marca de la Pezuña" en la que el jefe de la tribu reúne a todo aquél que ha cumplido 16 años es marcado en la espalda con el símbolo de Brax, la deidad local de esta raza, consistente en la marca de una herradura dorada grabada al rojo vivo.

Tal ceremonia es de una alta connotación sagrada para los Shantor y negarse a recibirla se castiga con el destierro e incluso con la muerte, razón por la que algunos pocos miembros de esta raza emigran a otros planetas o dimensiones al "no querer ser parte del ganado", acto que es muy mal visto por los miembros de la tribu, llamando a los desterrados "Niños Rebeldes".

  Nombres Shantor. Al haber estado sometidos a la raza humana, los Shantor han adoptado sus costumbres a la hora de nombrarse entre ellos, por lo que no tienen restricciones en cuanto a ser creativos en ese sentido.

Nombres de Hombre: Ravaldus, Gallux, Baran.

Nombres de Mujer: Vezzara, Nolzhett, Adrimah.

  Alineamiento. Aquellos que provienen de las montañas son más calmos y propensos a la búsqueda de la iluminación, permaneciendo ajenos a todo aquello que esté fuera de su círculo de protección, por lo que son más bien neutrales. Los de la selva, al tener un sentido del honor, de lealtad a la tribu y de seguir la ley del mas fuerte, tienden a ser más legales, mientras que los de las praderas, al ser espíritus libres y de mentalidad un poco más abierta, generalmente son caóticos.

  Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Constitución aumenta en 2 y podrás escoger en aumentar en 1 tu puntuación de Destreza, Sabiduría o Carisma.

  Idiomas. Sabes hablar, leer y escribir Común y Shantor, un idioma local en base a relinchos y resuellos.

  Veloz como un Corcel. Tu velocidad base caminando es de 40 pies. Mientras no lleves armadura, si utilizas la acción de Esprintar, podrás agregar 10 pies de movimiento al total de casillas para avanzar.

  Terco como una Mula. Años de soportar malos tratos, torturas y humillaciones de parte de los nobles que los sometían les han hecho desarrollar en sus genes una forma de soportar el dolor. Obtienes resistencia al daño contundente y cada vez que gastes dados de golpe durante un descanso corto para recuperarte, puedes sumar tu Bono de Competencia a la tirada.

  Carga Pavorosa. Como acción, puedes moverte 15 pies en linea recta y ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo a una criatura hostil. El objetivo deberá realizar una TS de Carisma CD equivalente a 8 + tu Modificador de Fuerza + Bono de Competencia, si la falla, el objetivo es empujado a 10 pies de ti y queda Tumbado y Asustado hasta el final de tu siguiente turno.

  Subrazas. Dependiendo de tu lugar de origen puedes escoger entre: Shantor de las Montañas, Shantor de la Selva o Shantor de las Praderas.

  Modificadores. Los personajes Shantor obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución
  • +1 a 1 características a escoger entre Destreza, Sabiduría y Carisma
Medium
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