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Shantor

Los Shantor son una raza alienígena procedente del planeta Shahaprut, Dimensión KH-49, considerado uno de los pocos "mundos jardín" que quedan, que es la denominación que el Consejo Multiversal otorga a planetas con una marcada formación natural, sin alteraciones mediante motores de terraformación instalados en el núcleo de los planetas que modifican. Dependiendo de las regiones en las que habiten, algunos son introvertidos, buscando la iluminación en comunión con el Gran Espíritu en las montañas, otros, de naturaleza más guerrera, viven ocultos en la selva y pantanos de su planeta natal y otros, espíritus libres por naturaleza, cabalgan y prosperan entre las praderas y los valles.

Durante siglos han vivido como esclavos, sometidos a las casas nobles de humanos de esta dimensión, pero tras las Guerras Piratas, en las que se aliaron con los Piratas Vuldrok, los rebeldes en Cadavuz y el Califato Kurgano, lograron abolir la monarquía imperante en sus sistemas de origen, logrando consolidarse como una raza de esfuerzo, amante de sus tradiciones y respetuoso con la naturaleza de su planeta. Los Shantor se han convertido en la raza más reciente en incorporar una Delegación dentro del Consejo Multiversal, por lo que están en vías de desarrollar su calidad de vida en pro de un mejor futuro para su planeta.

  Origen: Multiverso Conocido

Rasgos raciales Shantor

Tu personaje Shantor tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 40 pies

  Descripción Física. Altos, fornidos y fieros, los Shantor son una raza que a pesar de haber vivido gran parte de su existencia como esclavos, jamás bajaron la frente y resistieron hasta conseguir su libertad. Se les describe como seres con cuerpos semejantes a los de humanos, pero con cabezas de caballo y dos patas terminadas en pezuñas. Los hombres pueden medir entre 1.6 a 2.1 metros y las mujeres entre 1.4 a 1.8 metros, su categoría de tamaño es Mediano, y su peso máximo es de 450 libras.

  Edad. Poseen la misma esperanza de vida de un humano, celebrando su mayoría de edad mediante una multitudinaria ceremonia tribal conocida como la "Marca de la Pezuña" en la que el jefe de la tribu reúne a todo aquél que ha cumplido 16 años es marcado en la espalda con el símbolo de Brax, la deidad local de esta raza, consistente en la marca de una herradura dorada grabada al rojo vivo.

Tal ceremonia es de una alta connotación sagrada para los Shantor y negarse a recibirla se castiga con el destierro e incluso con la muerte, razón por la que algunos pocos miembros de esta raza emigran a otros planetas o dimensiones al "no querer ser parte del ganado", acto que es muy mal visto por los miembros de la tribu, llamando a los desterrados "Niños Rebeldes".

  Nombres Shantor. Al haber estado sometidos a la raza humana, los Shantor han adoptado sus costumbres a la hora de nombrarse entre ellos, por lo que no tienen restricciones en cuanto a ser creativos en ese sentido.

Nombres de Hombre: Ravaldus, Gallux, Baran.

Nombres de Mujer: Vezzara, Nolzhett, Adrimah.

  Alineamiento. Aquellos que provienen de las montañas son más calmos y propensos a la búsqueda de la iluminación, permaneciendo ajenos a todo aquello que esté fuera de su círculo de protección, por lo que son más bien neutrales. Los de la selva, al tener un sentido del honor, de lealtad a la tribu y de seguir la ley del mas fuerte, tienden a ser más legales, mientras que los de las praderas, al ser espíritus libres y de mentalidad un poco más abierta, generalmente son caóticos.

  Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Constitución aumenta en 2 y podrás escoger en aumentar en 1 tu puntuación de Destreza, Sabiduría o Carisma.

  Idiomas. Sabes hablar, leer y escribir Común y Shantor, un idioma local en base a relinchos y resuellos.

  Veloz como un Corcel. Tu velocidad base caminando es de 40 pies. Mientras no lleves armadura, si utilizas la acción de Esprintar, podrás agregar 10 pies de movimiento al total de casillas para avanzar.

  Terco como una Mula. Años de soportar malos tratos, torturas y humillaciones de parte de los nobles que los sometían les han hecho desarrollar en sus genes una forma de soportar el dolor. Obtienes resistencia al daño contundente y cada vez que gastes dados de golpe durante un descanso corto para recuperarte, puedes sumar tu Bono de Competencia a la tirada.

  Carga Pavorosa. Como acción, puedes moverte 15 pies en linea recta y ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo a una criatura hostil. El objetivo deberá realizar una TS de Carisma CD equivalente a 8 + tu Modificador de Fuerza + Bono de Competencia, si la falla, el objetivo es empujado a 10 pies de ti y queda Tumbado y Asustado hasta el final de tu siguiente turno.

  Subrazas. Dependiendo de tu lugar de origen puedes escoger entre: Shantor de las Montañas, Shantor de la Selva o Shantor de las Praderas.

  Modificadores. Los personajes Shantor obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución
  • +1 a 1 características a escoger entre Destreza, Sabiduría y Carisma
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