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Ainvir de Hielo

Grandes guerreros, místicos y sabios, los Ainvir de Hielo viven en las profundidades de la tundra y de continentes gélidos, donde algunos meditan, otros estudian el conocimiento arcano y otros entrenan para defender sus tierras.

  Origen: Multiverso Conocido

  Subraza de Ainvir

Rasgos raciales Ainvir de Hielo

Tu personaje Ainvir de Hielo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 25 pies

  Aumento de Puntuación de Características. Escoge entre aumentar en 1 tu puntuación de Inteligencia o Sabiduría

  Agarre Gélido. Cuando utilices tu Agarre Colosal sobre una criatura, puedes usar tu habilidad para controlar el hielo para congelar a tus víctimas. La criatura objetivo deberá hacer una TS de Fuerza equivalente a 8 + Modificador de Inteligencia + Bono de Competencia, en caso de fallo, el objetivo sufre 1d12 de daño por frío y la mitad en caso de éxito. Si la criatura consigue liberarse de la presa, su velocidad se reducirá en 10 pies por 1 minuto.

  Modificadores. Los personajes Ainvir de Hielo obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia y Sabiduría

Rasgos raciales Ainvir

Como subraza de Ainvir, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Descripción Física. Dependiendo del elemento que hayan adoptado, los Ainvir pueden tener una apariencia semejante a la humana, o tener una piel hecha de piedra caliza, granito, hielo cristalizado, roca volcánica en llamas, hierro, entre otras. Miden entre 10 a 16 pies de alto (su categoría de tamaño es Grande) y pesan como mucho alrededor de las 600 libras, pudiendo transportar el triple de su peso sin cansarse.

  Nombres Ainvir. Los nombres de los Ainvir suelen ser onomatopéyicos, como el ruido que produce una piedra al golpear un tocón, una gota de lluvia cayendo a un lago o el crepitar de un trozo de leña ardiendo.

Nombres de Hombre: Kkggg, Vroom, Clong.

Nombres de Mujer: Triing, Plomf, Swoosh.

  Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Fuerza aumenta en 1, tu puntuación en Constitución aumenta en 2 y tu puntuación de Destreza se reduce en 1

  Edad. Los Ainvir maduran en la mitad del tiempo que lo hace un humano y por lo general viven por lo menos 500 años.

  Alineamiento. Más de la mitad de los Ainvir son de alineamiento legal debido a la fuerza de sus convicciones y a seguir el mandato divino de Insehnius, creyendo en la fuerza de la naturaleza y de la unidad. La otra mitad son más rebeldes y confian en seguir su propio camino, por lo que son más caóticos.

  Velocidad. Su velocidad es de 25 pies y no puede ser reducida al usar armadura pesada.

  Visión en la Oscuridad. Puedes ver en la luz tenue en un rango de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, sólo matices de gris.

  Peso Titánico. Si un efecto te mueve en contra de tu voluntad a lo largo del suelo, puedes usar tu reacción para reducir la distancia en 10 pies.

  El Poder de la Vitalidad. Debido a que posees piel y huesos duros, tus extremidades se consideran armas naturales, las que puedes usar para impactos desarmados. Cuando impactes con ellos, causarás un daño contundente equivalente a 1d6 + tu Modificador de Fuerza

  Agarre Colosal. Posees ventaja a la hora de mantener un objetivo apresado. Adicionalmente, tu velocidad no puede ser reducida mientras estés agarrando a una criatura.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Gigante y Primordial

  Subrazas. Dependiendo del elemento regente en el Ainvir, puedes escoger entre: Ainvir de Tierra, Ainvir de Hierro, Ainvir Mortal, Ainvir de Fuego, Ainvir de Hielo, Ainvir de Cieno. Ainvir de Aire o Ainvir de Rayo

  Entrenamiento Formidable. El tamaño de los Ainvir y su destreza en el combate con armas los ha hecho enemigos temibles entre elfos, humanos y enanos por igual. Puedes portar armas simples y marciales cuerpo a cuerpo con las que seas competente y que tengan la propiedad "Dos Manos" usando una mano en lugar de las dos. No podrás usar dos armas con este rasgo a menos que tengas la dote "Combatiente con Dos Armas".

  Modificadores. Los personajes Ainvir obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Fuerza
  • +2 Constitución
  • -1 Destreza
Medium
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