Ainvir de Hierro

Los Ainvir de Hierro son adeptos del elemento Tierra aunque con algunas modificaciones, a diferencia de sus hermanos de tierra hechos de roca o granito, estos Ainvir se decantaron por los minerales y el metal, principalmente el Hierro, por lo que sus pieles son ciento por ciento metálicas.
Origen: Multiverso Conocido
Subraza de Ainvir
Rasgos raciales Ainvir de Hierro
Tu personaje Ainvir de Hierro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 25 pies
Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Constitución aumenta en 1
Agarre Aplastante. Cada vez que utlices tu Agarre Colosal sobre una criatura que esté utilizando armadura, puedes usar tu fuerza para aplastarlo y de paso deteriorar su armadura. La criatura objetivo apresada deberá realizar una TS de Fuerza con CD equivalente a 8 + Modificador de Fuerza + Bonificador de Competencia. En caso de fallo, si la criatura objetivo utiliza una armadura de metal, su CA se reduce en una cantidad equivalente a tu Modificador de Fuerza, y si usa una armadura de cuero, la reducción de CA es igual a la mitad de tu Modificador de Fuerza. La perdida de CA sólo puede ser restaurada por un personaje competente con Herramientas de Herrería o mediante el conjuro Reparar.
Cada asalto que una criatura pase apresada por el Agarre Aplastante, recibirá una cantidad de daño contundente igual a 1d8 + Modificador de Fuerza.
En caso de que la criatura objetivo tenga éxito, es inmune a los efectos de este rasgo durante las siguientes 24 horas. Sólo podrás usar este rasgo una vez por descanso largo.
Modificadores. Los personajes Ainvir de Hierro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
Rasgos raciales Ainvir
Como subraza de Ainvir, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Descripción Física. Dependiendo del elemento que hayan adoptado, los Ainvir pueden tener una apariencia semejante a la humana, o tener una piel hecha de piedra caliza, granito, hielo cristalizado, roca volcánica en llamas, hierro, entre otras. Miden entre 10 a 16 pies de alto (su categoría de tamaño es Grande) y pesan como mucho alrededor de las 600 libras, pudiendo transportar el triple de su peso sin cansarse.
Nombres Ainvir. Los nombres de los Ainvir suelen ser onomatopéyicos, como el ruido que produce una piedra al golpear un tocón, una gota de lluvia cayendo a un lago o el crepitar de un trozo de leña ardiendo.
Nombres de Hombre: Kkggg, Vroom, Clong.
Nombres de Mujer: Triing, Plomf, Swoosh.
Aumento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Fuerza aumenta en 1, tu puntuación en Constitución aumenta en 2 y tu puntuación de Destreza se reduce en 1
Edad. Los Ainvir maduran en la mitad del tiempo que lo hace un humano y por lo general viven por lo menos 500 años.
Alineamiento. Más de la mitad de los Ainvir son de alineamiento legal debido a la fuerza de sus convicciones y a seguir el mandato divino de Insehnius, creyendo en la fuerza de la naturaleza y de la unidad. La otra mitad son más rebeldes y confian en seguir su propio camino, por lo que son más caóticos.
Velocidad. Su velocidad es de 25 pies y no puede ser reducida al usar armadura pesada.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en la luz tenue en un rango de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad, sólo matices de gris.
Peso Titánico. Si un efecto te mueve en contra de tu voluntad a lo largo del suelo, puedes usar tu reacción para reducir la distancia en 10 pies.
El Poder de la Vitalidad. Debido a que posees piel y huesos duros, tus extremidades se consideran armas naturales, las que puedes usar para impactos desarmados. Cuando impactes con ellos, causarás un daño contundente equivalente a 1d6 + tu Modificador de Fuerza
Agarre Colosal. Posees ventaja a la hora de mantener un objetivo apresado. Adicionalmente, tu velocidad no puede ser reducida mientras estés agarrando a una criatura.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Gigante y Primordial
Subrazas. Dependiendo del elemento regente en el Ainvir, puedes escoger entre: Ainvir de Tierra, Ainvir de Hierro, Ainvir Mortal, Ainvir de Fuego, Ainvir de Hielo, Ainvir de Cieno. Ainvir de Aire o Ainvir de Rayo
Entrenamiento Formidable. El tamaño de los Ainvir y su destreza en el combate con armas los ha hecho enemigos temibles entre elfos, humanos y enanos por igual. Puedes portar armas simples y marciales cuerpo a cuerpo con las que seas competente y que tengan la propiedad "Dos Manos" usando una mano en lugar de las dos. No podrás usar dos armas con este rasgo a menos que tengas la dote "Combatiente con Dos Armas".
Modificadores. Los personajes Ainvir obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Fuerza
- +2 Constitución
- -1 Destreza
