Filo Vicioso de Minthara
Truco, encantamiento
Origen: Multiverso Conocido
Componentes: V, S, M (Arma con propiedad Sutil)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de brujo
Haciendo uso de la magia de la urdimbre y el conocimiento que la misma puede entregar a quién sepa cómo solicitarlo, el conjurador debe encontrarse empuñando un arma sutil al momento de realizar un saludo de esgrima y recitar las palabras necesarias para remoldear la realidad concerniente a sus capacidades en armonía con sus deseos.
Mientras el conjurador se encuentre en contacto con el arma utilizada como material para manifestar este hechizo, podrá utilizar su característica mágica en vez de su destreza o fuerza para calcular el daño al momento de impactar sus ataques y al momento de calcular si impacta o no un ataque a su rival.
El conjuro falla si se intenta aplicar en un arma con la propiedad proyectil o recarga. El conjuro se rompe al momento de volver a lanzarlo, si se suelta el arma utilizada al momento de lanzar el truco, si el usuario queda inconsciente o si en su mano libre llega a empuñar una segunda arma o un escudo.