Marca Vampírica

Puedes poner una maldición vampírica o marca a una criatura dentro del rango. Hasta que el conjuro termine causas 1d6 necrótico a la criatura cada vez que la impactes con un ataque. Mientras esté bajo el efecto de este conjuro, recuperas una cantidad de PG iguales al daño causado con este conjuro.

Nivel 3, nigromancia

Origen: Multiverso Conocido
Componentes: V, S, M (Una gota de sangre del objetivo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 90 pies
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero

Puedes poner una maldición vampírica o marca a una criatura dentro del rango. Hasta que el conjuro termine causas 3d6 de daño necrótico a la criatura cada vez que la impactes con un ataque. Mientras esté bajo el efecto de este conjuro, recuperas una cantidad de PG iguales al daño causado con este conjuro.

Un conjuro de "Levantar Maldición" termina inmediatamente con este conjuro.

A Niveles Superiores: Cuando lanzas este conjuro utilizandoo un espacio de Nivel 5 ó 6, puedes mantener la concentración en el conjuro durante 8 horas. Si utilizas un espacio de Nivel 7 o superior, podrás mantener la concentración en este conjuro por 24 horas.

Control Daño