Hoja Sanguinaria

Puedes conjurar un sable de sangre sólida. Esta espada mágica dura hasta que termine el conjuro. Cuenta como un arma de una mano con la que eres competente. Causa 2d6 necrótico al impactar, pudiendo recuperar PG iguales a la mitad del daño causado al impactar.

Nivel 3, nigromancia

Origen: Multiverso Conocido
Componentes: V, S, M (Una gota de la sangre del lanzador)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Ataque: Cuerpo a cuerpo 2d6 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Puedes conjurar un sable de sangre sólida. Esta espada mágica dura hasta que termine el conjuro. Cuenta como un arma de una mano con la que eres competente. Causa 2d6 de daño necrótico al impactar, pudiendo recuperar PG iguales a la mitad del daño causado al impactar.

Si tiras el arma o la arrojas, se disipa al final del turno. Sin embargo, mientras el conjuro persista, puedes usar una acción adicional para que la espada reaparezca en tu mano.

Luego de lanzar el conjuro, puedes gastar un dado de golpe para amplificar sus efectos. Si gastas un dado de golpe de esta manera causas 1d6 de daño adicional de uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, rayo o veneno.

A Niveles Superiores: Cuando lanzas este hechizo utilizando un espacio de Nivel 4, aumentas el daño de la espada a 3d6. Cuando utilizas un espacio de Nivel 5 ó 6, el daño de la espada aumenta a 4d6. Y si gastas un espacio de Nivel 7 o superior, el daño de la espada aumenta a 5d6.

Combate Curación Daño