Marchitar Sangre
Nivel 3, nigromancia
Origen: Multiverso Conocido
Componentes: V, S, M (Una gota de sangre del objetivo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de clérigo
Puedes corromper la sangre de tus enemigos pervirtiendo todo efecto de magia curativa. Una criatura dentro del rango que puedas ver realiza una TS de Constitución. Si falla, la criatura no podrá recuperar puntos de golpe durante la duración del conjuro.
Hasta que el conjuro termine, puedes causar 1d6 de daño necrótico adicional al objetivo, siempre que lo impactes con un ataque.
Conjuros o efectos mágicos como "Restauración Menor" o "Restauración Mayor" no tendrán efecto en una criatura afectada por este conjuro durante su duración. Sin embargo, un conjuro de "Levantar Maldición" terminará inmediatamente con el efecto de este conjuro.
A Niveles Superiores: Si lanzas este conjuro utilizando un espacio de Nivel 4 ó 5, podrás mantener la concentración en este conjuro por hasta 8 horas. Cuando lances este conjuro utilizando un espacio de Nivel 6 o superior, podrás mantener la concentración en este conjuro por hasta 24 horas.