Mota de Sangre

Puedes marcar a una criatura con un sello hemomántico que te permite drenar su sangre hasta la muerte. Hasta que el conjuro termine, causas 1d6 de daño necrótico extra cada vez que impactes a la criatura con un ataque. Cuando esa criatura llegue a 0 PG, recuperas un dado de golpe gastado.

Nivel 2, nigromancia

Origen: Multiverso Conocido
Componentes: V, S, M (Una gota de la sangre del lanzador)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 90 pies
Duración: Concentración 1 minuto

Puedes marcar a una criatura con un sello hemomántico que te permite drenar su sangre hasta la muerte. Hasta que el conjuro termine, causas 1d6 de daño necrótico extra cada vez que impactes a la criatura con un ataque. Cuando esa criatura llegue a 0 PG, recuperas un dado de golpe gastado.

Un conjuro de "Levantar Maldición", puede terminar inmediatamente con el efecto de este conjuro.

A Niveles Superiores: Cuando lances este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Nivel 3 ó 4, puedes recuperar 2 dados de golpe gastados. Cuando lances este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Nivel 5 ó 6, recuperas 3 dados de golpe gastados. Cuando lances este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Nivel 7 ó 8, recuperas 4 dados de golpe gastados. Cuando lances este conjuro utilizando un espacio de conjuro de Nivel 9, el conjuro no requerirá de concentración y podrás recuperar 5 dados de golpe gastados.

Coacción Combate Daño