Arma Arcana
Nivel 2, transmutación
Origen: Multiverso Conocido
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Canalizas la energía arcana en un arma simple o marcial que tienes en la mano y eliges un tipo de daño: ácido, frío, fuego, rayo, veneno o trueno. Hasta que termine el hechizo, infliges 1d6 de daño adicional del tipo elegido a cualquier objetivo que golpees con el arma. Si el arma no es mágica, se convierte en un arma mágica durante la duración del hechizo.
Como acción adicional, puedes gastar un espacio de conjuro para cambiar el tipo de daño, eligiendo entre las opciones anteriores.
A Niveles Superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de hechizo de nivel 3 o superior, puedes mantener tu concentración en el conjuro hasta por 8 horas.