Guardia Psíquica

Cuando eres el objetivo de un ataque exitoso o conjuro que cause daño y estás a punto de recibirlo, puedes usar tu reacción para utilizar tu energía mental para reducir el daño, hasta una cantidad máxima de 2d6 + tu Modificador de Inteligencia. Cada daño que sobre irá directo a tus Puntos de Golpe.

Nivel 2, abjuración

Origen: Multiverso Conocido
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción
Alcance: Personal
Duración: Instantáneo

Cuando eres el objetivo de un ataque exitoso o conjuro que cause daño y estás a punto de recibirlo, puedes usar tu reacción para utilizar tu energía mental para reducir el daño, hasta una cantidad máxima de 2d6 + tu Modificador de Inteligencia. Cada punto de daño que sobre irá directo a tus Puntos de Golpe.

A niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de Nivel 3 o superior, el daño absorbido por este conjuro aumenta en 1d6 por cada espacio de conjuro gastado.

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