Sanar Ganado

Podrás curar a una criatura de tipo Bestia al que le impongas tus manos una cantidad de 1d6 pg + tu nivel de personaje o curarle de alguna enfermedad, lesión o torcedura. Este conjuro posee efecto reversible, dañando y causando enfermedad o lesión.

Nivel 2, nigromancia

Origen: Multiverso Conocido
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Instantáneo
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d6
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo, Conjuros de druida y Conjuros de explorador

Con este conjuro podrás curar a una criatura de tipo Bestia a la que le impongas las manos. Puedes optar por curar una lesión como una torcedura, una enfermedad como fiebre o peste, algún problema como una mala digestión, o hacer que el animal recupere puntos de golpe, a razón de 1d6 + tu nivel de personaje.

Este conjuro nunca servirá para criaturas de tipo Bestia con una puntuación de Inteligencia superior a 4, no produciendo ningún efecto cuando es convocado sobre ellas.

Su versión reversible provoca un daño en el animal de 1d6 PG + nivel de personaje de daño necrótico o una enfermedad como la peste.

Combate Curación Protección Utilidad