¡Movimiento Final!

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Chica Mágica / Encantos Mágicos
Nivel necesario: 13
Adquisición: Selección

Cuando golpeas a una criatura con un arma o un hechizo, puedes declarar un movimiento final antes de tirar el daño. Tu objetivo debe realizar inmediatamente una tirada de salvación de Constitución con CD equivalente a tu dificultad de salvación de conjuros. Si al enemigo le quedan más de 1/4 de sus puntos de golpe, automáticamente pasa esta tirada de salvación. Con un resultado exitoso, la criatura sufre daño normal del ataque. En caso de una tirada de salvación fallida, el remate se convierte en un golpe crítico. Si la cantidad de daño infligido es suficiente para matar a la criatura, recuperas un uso de esta habilidad. De lo contrario, no podrás volver a utilizar esta habilidad hasta que completes un descanso largo.