Golpe de Runa

Origen: Multiverso Conocido
Clase: Caballero de la Muerte
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Comenzando en el nivel 2, cuando golpeas a un enemigo con un ataque con arma, puedes gastar una Runa para agregar un efecto adicional al ataque, como se indica a continuación.

  • Golpe Rejuvenecedor: Canalizas lo que queda de tu bendición divina en tu golpe de arma. Si tu ataque impacta, puedes gastar 1 Runa para hacer que el ataque inflija daño Radiante y te cure por la mitad del daño infligido (redondeando hacia abajo). Solo puedes recuperar puntos de golpe si el golpe se da en combate. En el nivel 5, puedes añadir tu modificador de Constitución a la curación, el doble de tu modificador de Constitución en el nivel 11 y el triple de tu modificador de Constitución en el nivel 17.

  • Explosión Helada: Si tu ataque impacta, el objetivo recibe el daño de ataque normal, y puedes gastar 1 runa para infligir 1d6 de daño de frío adicional y obligar al objetivo a realizar una TS de Constitución. Si falla, la velocidad del objetivo se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, el objetivo no ve reducida su velocidad. El daño aumenta en 1d6 en el nivel 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).

  • Golpe de Peste: Si tu ataque impacta, el objetivo recibe el daño de ataque normal y puedes gastar 1 runa para infligir 1d6 de daño necrótico adicional y afligir al objetivo con peste durante 1 minuto. Al comienzo de su siguiente turno, y al comienzo de cada uno de sus turnos posteriores, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, el objetivo recibe 1d6 puntos de daño necrótico de la plaga. Con una salvación exitosa, el efecto termina. El efecto Plaga no se acumula si se aplica más de una vez. El daño de ataque y plaga aumenta en 1d6 en el nivel 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).