Caballero de la Muerte

Paladín. Eso es lo que solías ser. Antes de que murieras. El Caballero de la Muerte es un Paladín resucitado, traído de vuelta por algún benefactor para ejercer el poder de la Muerte. La mayoría de los Caballeros de la Muerte no tienen testamento. Son solo títeres de quien los trajo de vuelta. Pero a veces, un Caballero de la Muerte de extraordinaria fuerza de voluntad rompe ese dominio y recupera su libre albedrío. Aunque no pueden extraer todo el poder de la Luz como lo hacían como paladines, los Caballeros de la Muerte aún mantienen una pequeña conexión con lo que es bueno en el mundo.
Origen: Multiverso Conocido
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Fuerza y Sabiduría de 13 o superior
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Tabla de Caballero de la Muerte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Competencias
Como Caballero de la Muerte obtienes las siguientes competencias:
Conciencia Mortal
Tu conocimiento de la Muerte te da una mayor conciencia de otras criaturas de la Muerte. Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Supervivencia) para rastrear No-muertos y Demonios, así como en las pruebas de Inteligencia para obtener información sobre ellos.
Equipo Inicial
Empiezas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:
(a) Una Gran Espada/Espadón o (b) dos Espadas Cortas.
(a) Dos Hachas de Mano o (b) cualquier arma cuerpo a cuerpo sencilla.
(a) Un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador.
Cota de Malla.
Arma Rúnica
Nivel 2
En el Nivel 2, puedes recurrir a la temible magia de la tumba para inscribir tu arma con runas mortales. Estas Runas pueden usarse para efectos adicionales descritos en esta descripción de clase. Debes pasar una hora inscribiendo tu arma, que puede completarse durante un descanso corto. Puedes in...
Estilo de Combate
Nivel 2
En el Nivel 2, adoptas un estilo de combate como especialidad. Elige una de las siguientes opciones. No puedes elegir un estilo de lucha más de una vez, incluso si luego puedes volver a elegirlo.
Golpe de Runa
Nivel 2
Comenzando en el nivel 2, cuando golpeas a un enemigo con un ataque con arma, puedes gastar una Runa para agregar un efecto adicional al ataque, como se indica a continuación.
Golpe Rejuvenecedor: Canalizas lo que queda de tu bendición divina en tu golpe de arma. Si tu ataque impacta, puedes ga...
Resplandor Persistente
Nivel 3
En el Nivel 3, se manifiesta la pequeña chispa de resplandor de tu vida anterior. Eres inmune a las enfermedades.
Mejora de Característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
Nivel 5
En el Nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Atacar en tu turno.
Aura del Horror
Nivel 6
En el Nivel 6, tu presencia pesa mucho sobre tus enemigos. Siempre que un enemigo a 10 pies deba hacer una tirada de salvación, recibe una penalización en la tirada igual a 1 + la mitad de tu Modificador de Sabiduría, redondeado hacia abajo.
Este Aura no se acumula consigo misma ni con efectos s...
Rostro Terrible
Nivel 6
Al llegar al Nivel 6, tu conexión con la Muerte te permite alterar ligeramente tu cuerpo temporalmente. Como acción, elija una de las siguientes opciones. El efecto dura una hora, o hasta que utilices otra acción para finalizarlo.
Rostro de Miedo: Puedes usar el poder de la muerte para torcer t...
Avance Implacable
Nivel 9
En el Nivel 9, te vuelves tan implacable como la propia Muerte. Tu velocidad aumenta en 10 pies. Además, el terreno difícil no mágico no reduce tu velocidad.
Tirar de la Tumba
Nivel 10
En el Nivel 10, aumenta tu poder sobre las fuerzas de la Muerte. Como acción, puedes gastar 1 Runa para hacer que un objetivo a 30 pies de ti que puedas ver realice una tirada de salvación de Fuerza. En una salvación fallida, el objetivo se eleva hasta 30 pies hacia ti. Si el objetivo es atraído ...
Hablar con los No-Muertos
Nivel 11
Para el Nivel 11, tu conocimiento del funcionamiento interno de la Muerte te permite comunicarte con los muertos. Puedes gastar 1 Runa para lanzar el conjuro Hablar con los Muertos.. Sin embargo, también puedes hacer objetivo a cualquier criatura muerta viviente usando este conjuro.
Barrera Mägica
Nivel 13
En el Nivel 13, puedes aprovechar el poder de la Muerte para protegerte contra la magia ofensiva. Como reacción cuando se lanza un conjuro que te tiene como objetivo a ti o a un área en la que te encuentras, puedes gastar 1 Runa para crear una barrera a tu alrededor, otorgándote resistencia al da...
Alzarse de la Tumba
Nivel 14
En el Nivel 14, tu conexión con la Muerte te permite gastar poder para ayudar a otros a regresar de ella. Puedes gastar 4 Runas para lanzar el hechizo Alzar a los Muertos sin requerir componentes materiales. Puedes hacer esto solo una vez por descanso prolongado.
Resistencia de la Muerte
Nivel 17
En el Nivel 17, tu conexión con la Muerte te empodera, dándote la capacidad de seguir adelante cuando otros caerían. Eres inmune al agotamiento. Además, cuando eres víctima de un golpe crítico, puedes usar tu reacción para convertirlo en un golpe normal. Puedes usar este rasgo una cantidad de vec...
Estilo de Combate
Combate con Armas Grandes
Multiverso Conocido
Nivel 2
Cuando sacas 1 o 2 en un dado de daño de un ataque que realices con un arma cuerpo a cuerpo que empuñes con las dos manos, puedes volver a tirar los dados, pero debes usar el nuevo resultado, incluso si es 1 o 2. El arma debe tener la propiedad «dos manos» o «versátil» para que puedas obtener est...
Combate con Dos Armas
Multiverso Conocido
Nivel 2
Cuando luchas con dos armas, puedes añadir tu modificador por característica al daño del segundo ataque.
Defensa
Multiverso Conocido
Nivel 2
Mientras llevas armadura, consigues un bonificador de +1 a CA.
Duelo
Multiverso Conocido
Nivel 2
Cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ningún arma en la otra, recibes un bonificador de +2 a las tiradas de daño que hagas con el arma.
Interceptar
Multiverso Conocido
Nivel 2
Cuando una criatura que puedas ver golpea a un objetivo que este a 5 pies de ti puedes usar tu reaccion para reducir el daño que sufra este en 1d10 + bonificador de competencia (minimo 0)
Debes estar empuñando un escudo o minimo un arma (Simple, Marcial) para usar la reaccion.
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