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Competencias
Multiverso Conocido
Como Cyborg Ninja, obtienes las siguientes competencias:
Cuerpo de Cyborg
Multiverso Conocido
Tu nuevo cuerpo se parece a un humano o la raza que solías ser o que pediste ser. Tu piel es fría como el acero, no tienes órganos internos, tu sangre es roja en todas partes menos en tu torso, donde tiene un color azul brillante. Tu fuerza es muy superior en comparación con la fuerza de tu cuerp...
Equipo Inicial
Multiverso Conocido
Comienzas con el siguiente equipo, adicionalmente a lo que te otorga tu trasfondo:
1) Armadura de Cuero o Cota de Escamas.
2) 2 armas marciales cortantes, o 1 arma marcial cortante y un arma simple, o 3 dagas arrojadizas.
3) Pack de Explorador o Pack de Explorador de Mazmorras.
4) Un set de herr...
Visión Aumentada
Multiverso Conocido
Tu cuerpo ha aprendido la capacidad de combinar todos tus sentidos mejorados para producir una visualización de su área circundante. Como acción durante tu turno y hasta un máximo de 1 minuto, obtienes Visión en la Oscuridad hasta 60 pies, pudiendo ver cualquier humanoide vivo o constructos que n...
Estallido de Energía
Multiverso Conocido
Nivel 2
En el Nivel 2, has adquirido la capacidad de concentrar tu energía para varios propósitos. Esto toma la forma de puntos de energía, para los cuales la cantidad máxima es igual a tu Bono de Competencia + tu Modificador de Destreza. Estas cargas se regeneran por sí solas a una velocidad de 2 cada h...
Mejora Especializada
Multiverso Conocido
Nivel 3
Se te ha otorgado una mayor especialización para mejorar su desempeño en tres modelos diferentes. Puede elegir entre las modelos de mejoras "MK I - Jetstream", "MK II - Monsoon" y "MK III - Sundowner". Obtienes características adicionales de la mejora elegida en los niveles 3, 7, 11 y 18.
Incremento de Característica
Multiverso Conocido
Nivel 4
Cuando alcanzas el Nivel 4, y nuevamente en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 usando esta...
Armas de Alta Frecuencia
Multiverso Conocido
Nivel 5
Una vez que alcanzas el nivel 5, aprendes a usar la magia del rayo dentro de ti para mejorar enormemente el poder de tus armas. Sin embargo, esto solo se puede hacer con armas fabricadas específicamente para este propósito. Ahora puedes, con las Herramientas de Herrero hacer una sola arma simplis...
Modo Cuchilla
Multiverso Conocido
Nivel 6
En el Nivel 6 has aprendido a canalizar tu magia en tu arma, para que inflija aún más daño y sea capaz de cortar cualquier material que no esté protegido por un conjuro.
El uso de esta función cuesta puntos de energía y solo se puede usar mientras se empuña un arma HF activa.
Usarlo en una cria...
Zandatsu
Multiverso Conocido
Nivel 9
En el Nivel 9, sabes cómo golpear los órganos vitales de tu enemigo y absorber su energía vital en una técnica llamada Zandatsu. Zandatsu solo se puede realizar durante Modo Cuchilla, como acción adicional. Además, requiere que el enemigo esté por debajo de un cierto umbral de puntos de golpe, el...
Bloqueo de Espada
Multiverso Conocido
Nivel 10
Este rasgo solo se puede usar mientras se empuña un arma HF.
Puedes usar tu arma HF para bloquear activamente los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que se aproximan. Como reacción al ser atacado por un enemigo que puedas ver, puedes aumentar tu CA en un número igual al nivel de su arma HF + ...
Agilidad Superhumana
Multiverso Conocido
Nivel 13
En el Nivel 13 tu cuerpo se ha adaptado adecuadamente a tu voluntad, lo que te permite utilizar todo su potencial. Ahora eres competente en la habilidad Acrobacia y, si ya la tienes, tu Bono de Competencia se dobla cuando la usas. Ahora puedes usar tus piernas para agarrar armas y algunos objetos...
Inhibidores de Miedo
Multiverso Conocido
Nivel 14
A Nivel 15, tu cuerpo ahora suprime pasivamente las emociones del campo de batalla, haciéndote inmune a los efectos del miedo. Como bono adicional, tampoco sientes ningún tipo de dolor, aunque todo el daño aún se hace normalmente y aún puedes sentir los golpes entrantes, y también retienes la sen...
El Destripador
Multiverso Conocido
Nivel 15
Al Nivel 15, has aprendido cómo liberar todas tus emociones reprimidas y canalizarlas hacia tu espada. Activar el Destripador requiere un arma HF y energía completamente cargada, requiere una acción adicional para hacerlo y consume 2 puntos de energía para activar, luego 2 más al comienzo de cada...
Parada de Espada
Multiverso Conocido
Nivel 17
En el Nivel 17, sabes cómo contraatacar a tus enemigos después de bloquear sus ataques. Si usas el Bloqueo de Espada como reacción y logras bloquear el ataque, tienes una oportunidad de golpear al enemigo que te atacó, si está dentro del alcance de tu arma.
Cyborg Supremo
Multiverso Conocido
Nivel 20
Has logrado la sintonía completa con tu cuerpo actual y con cualquier otro cuerpo de cyborg. Esto te permite empujar tu cuerpo a su máxima capacidad, otorgándote un poder y una agilidad abrumadores. Dale +4 a tus estadísticas de Destreza y Fuerza, y finalmente deja ir más allá del valor máximo ha...