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Promesa de Retribución
Multiverso Conocido
Chica Mágica
A veces, la promesa de la Chica Mágica no es positiva. Esta promesa corrupta da como resultado una temible forma alternativa. La Chica Mágica se vuelve cruel y violenta, constantemente al borde de convertirse en algo monstruoso.
Promesa de Seguridad
Multiverso Conocido
Chica Mágica
La Chica Mágica jura defender a los inocentes y proteger a los débiles. Tu transformación es un avatar de batalla, capaz de enfrentar amenazas mucho más peligrosas de las que podrías esperar derrotar sola.
Santoryu
Multiverso Conocido
Guerrero
El Santoryu es una forma de lucha que describe el uso de tres espadas, una en cada mano y una en la boca. Existen muchas técnicas diferentes para este estilo de espada, incluidos los ataques de alta velocidad, los ataques directos y de aire comprimido o ataques de proyectiles.
Senda de la Entropía
Multiverso Conocido
Bárbaro
Aquellos que caminan por la Senda de la Entropía están conectados con los espíritus podridos del Vacío Eterno y donde sea que van, sólo quedan polvo y cenizas. Algunos actúan como reguladores, ayudando al paso del tiempo y guiar la vida a su final, mientras que otros son sólo agentes del Caos.
Senda de la Sangre
Multiverso Conocido
Bárbaro
Una senda tomada por los bárbaros más rudos y sedientos de sangre. No les importa derramar su propia sangre, es más, utilizan esa misma energía para empoderar aún más su rabia.
Senda del Coloso
Multiverso Conocido
Bárbaro
Los Colosos son bárbaros poseen un poder interior que se libera mediante una transformación mágica, convirtiéndose en guerreros gigantes que entrelazan su furia con un poder sobrenatural
Senda del Rompeconjuros
Multiverso Conocido
Bárbaro
Entrenados por el Archimago de las Torres de Alta Magia por medio de un reciente pacto, estos bárbaros han aprendido a integrar las artes arcanas a su furia primitiva, actuando junto a los Auror (la policía mágica) a la hora de dar caza a magos que vulneren la ley y el orden.
Siervo de la Muerte
Multiverso Conocido
Medium Espiritual
Ya sea contratado por alguna deidad, corporación o persona; o simplemente impulsado por la moral, ves tu acceso al reino espiritual como un derecho divino para castigar a aquellos que pecaron en la tierra. Como Siervo de la Muerte, eres juez, jurado, albacea y verdugo.
Tecnomancia
Multiverso Conocido
Mago
A diferencia de las más comunes tradiciones arcanas basadas en escuelas de magia, la tradición de la Tecnomancia no se enfoca en un tipo singular de hechicería o energía mágica. En lugar de eso, los estudiantes de la Tecnomancia se preocupan de cómo sus conjuros interactúan con la tecnología moderna.
Los Tecnomagos (como se hacen llamar), pueden usar la tecnología tanto como un conducto, como tambien un medio de almacenar espacios para magia. En una campaña en la que se permitan las reglas opcionales de creación de objetos (Véase la Guía del Dungeon Master), un tecnomago puede crear toda clase de aparatos electrónicos o aplicaciones para toda clase de dispositivos (como por ejemplo, el CommLink).
Trampero
Multiverso Conocido
Pícaro
Un grito espeluznante resuena a través del bosque, mientras el depredador acecha a su presa. El hombre mira su pierna ensangrentada y destrozada, una trampa para osos encerrada en su pierna. Fue cuando comenzó a perder el conocimiento, que vio al cazador comenzar a arrastrarse desde los árboles hacia él...
Cuando finalmente se despertó, se encontró atado a una silla, con un artilugio de metal sujeto a su cabeza, un ligero tictac proveniente de un costado. El tic-tac sonaba más rápido y más fuerte a medida que pasaba el tiempo. Cuando el tic-tac se volvió un ruido casi insoportable, el artilugio hizo un ruido metálico y se cerró alrededor de su cabeza, aplastándola. Es una pena para el trampero... Le encanta cuando al menos intentan escapar... Bueno, tal vez la próxima víctima sea más entretenida...