Cruzado con Capa

Existió una vez un legendario pícaro que acechaba en las sombras y que utilizaba toda clase de artilugios mágicos para sorprender y atacar a sus enemigos. Lo llamaban el "Hombre Murciélago". Este pícaro actualmente retirado divulgó sus enseñanzas en un grupo de prometedores aventureros. Tú, queriendo seguir sus pasos, lograste convertirte en uno de ellos, un Cruzado con Capa, un Caballero Oscuro.
Origen: Multiverso Conocido
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Cruzado con Capa
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Batinfusiones, Artes Marciales Brutales, Ojo para el Detalle |
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7 | |
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9 | Batinfusiones, Planeador de Contigencia |
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13 | Batinfusiones, Maestría del Batitraje |
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17 | Batinfusiones, Aura del Caballero de la Noche |
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Rasgos de clase
Artes Marciales Brutales
Nivel 3
Comenzando a Nivel 3, puedes tirar 1d4 en lugar de tu daño desarmado normal, el cual gana la propiedad "Sutil". Cuando usas la acción de Ataque con un ataque desarmado, puedes ejecutar otro ataque desarmado como acción adicional.
Además, ya no necesitas ventaja en una tirada de ataque para ejecu...
Batinfusiones
Nivel 3
Cuando escoges este arquetipo en Nivel 3, obtienes la habilidad de imbuir objetos mundanos con ciertas batinfusiones mágicas. Siempre que termines un descanso corto o largo, puedes tocar un objeto no mágico e imbuirlo con una batinfusión, convirtiéndolo en uno de los objetos mágicos descritos en ...
Ojo para el Detalle
Nivel 3
A Nivel 3, puedes usar tu acción adicional para realizar una tirada de Sabiduría (Percepción) para encontrar a una criatura u objeto oculto, o para realizar una tirada de Inteligencia (Investigación) para descubrir o descifrar pistas.
Planeador de Contigencia
Nivel 9
A Nivel 9, desarrollas la capacidad de deducir rápidamente cierta información sobre las capacidades ofensivas y defensivas de una criatura. Como acción, escoges a una criatura que puedas ver a 60 pies de ti. Aprendes los siguientes detalles sobre sus estadísticas de juego: inmunidades al daño, re...
Maestría del Batitraje
Nivel 13
A Nivel 13, obtienes competencia en armaduras intermedias. Además, mientras lleves una pieza de armadura, jamás obtienes desventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo) por utilizarlas, y obtienes un bono de +5 a las tiradas de salvación de Constitución contra los efectos de agotamiento.
Aura del Caballero de la Noche
Nivel 17
A Nivel 17, puedes usar una acción adicional en luz tenue u oscuridad para emanar un aura amenazante hasta que tu concentración finaliza (como si te estuvieras concentrando en un conjuro). El aura se extiende 10 pies de ti en cualquier dirección, pero no a través de cobertura completa.
Cada cria...
Batinfusiones
Batarang Invertido (Bolsa de Cinturón de 3)
Multiverso Conocido
Nivel 3
El Batarang es un arma a distancia tallado en el símbolo de firma del Cruzado con Capa. Cuando es arrojado, tiene la propiedad "Sutil", un rango de 60/120 pies, y cualquier criatura que sea competente con la Daga es competente también con esta arma. Al impactar, esta arma causa 1d4 de daño perfor...
Batarang Sónico (Bolsa de Cinturón de 3)
Multiverso Conocido
Nivel 3
El Batarang es un arma a distancia tallado en el símbolo de firma del Cruzado con Capa. Cuando es arrojado, tiene la propiedad "Sutil", un rango de 60/120 pies, y cualquier criatura que sea competente con la Daga es competente también con esta arma. Al impactar, esta arma causa 1d4 de daño perfor...
Capa de Tela de Memoria
Multiverso Conocido
Nivel 3
Cuando caigas y no estés incapactado mientras uses esta capa puedes sustraer hasta 100 pies de tu caída cuando calcules el daño por caída y moverte horizontalmente 2 pies por cada 1 pie que caigas.
Además, si aterrizas de pie al final de tu caída en luz tenue u oscuridad, las criaturas hostiles ...
Capucha de las Sombras
Multiverso Conocido
Nivel 3
Mientras tengas puesta esta capucha, obtienes visión en la oscuridad en un rango de hasta 60 pies. Si ya tienes visión en la oscuridad, el rango de visión aumenta en 60 pies mientras tengas los lentes puestos.
Además, si decides al inicio de tu turno sólo moverte hasta 5 pies en luz tenue u oscu...
Disruptor de Luz
Multiverso Conocido
Nivel 3
Este disruptor tiene 3 cargas. Mientras lo estés portando, puedes usar una acción para gastar una de sus cargas e instantáneamente extinguir cualquier fuente de luz no mágica dentro de un cubo de 120 pies centrado en ti mismo. Este campo se mantiene activo por 1 minuto. El disruptor recupera toda...
Pellet de Humo (Bolsa de Cinturón de 3)
Multiverso Conocido
Nivel 3
Como acción adicional o reacción cuando se realice una tirada de ataque contra ti, puedes arrojar un Pellet de Humo hasta a 60 pies de distancia. El pellet crea una esfera de humo de 10 pies de radio centrado en el punto de impacto. El humo se propaga por las esquinas y el área estará pesadamente...
Pistola de Ganchos
Multiverso Conocido
Nivel 3
Puedes usar esta pistola de ganchos como una acción o reacción cuando caigas, para lanzar un gancho de agarre con una cuerda enlazada a cualquier punto dentro de 60 pies de alcance. Si el garfio de agarre se adhiere a un punto, puedes halar el gatillo de la pistola como una acción adicional para ...
Repelente Oceánico "BatiSpray"
Multiverso Conocido
Nivel 3
Este spray tiene 3 cargas. Si una criatura con una velocidad de nado innata te ataca mientras estás sujetando este spray, puedes usar tu reacción para gastar una carga y rociarla en su cara, forzando a la criatura a realizar una TS de Constitución. La CD para esta tirada equivale a 8 + el doble d...
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