Bala Triónica

Truco, conjuración

Origen: El Reino de Aranthis
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia 1d8
Como acción, puedes invocar balas, flechas o dagas de energía pura conocida como energía triónica, que no requieren armas físicas para dispararlas o lanzarlas. Estas armas de energía flotan en el aire y se disparan o lanzan bajo tu control mental hacia un objetivo que elijas dentro del alcance.
Haz un ataque a distancia con hechizos contra una criatura dentro de 60 pies. Al impactar, el objetivo recibe 1d8 de daño de energía pura (sin resistencia o inmunidad a tipos de daño específicos, ya que es energía cruda). Puedes elegir la forma de cada proyectil (bala, flecha o daga) a tu preferencia, aunque el daño no cambia.
A niveles superiores: Cuando alcanzas niveles superiores en la clase Soldado Triónico, este conjuro mejora automáticamente. A nivel 5, puedes disparar dos proyectiles por acción (cada uno con su propia tirada de ataque). A nivel 11, puedes disparar tres proyectiles. A nivel 17, puedes disparar cuatro proyectiles. Puedes elegir objetivos diferentes para cada proyectil si lo deseas.
Notas: Este conjuro es único para los Soldados Triónicos, quienes han entrenado para utilizar y controlar la energía triónica como si fuera una extensión de su voluntad. No necesita componentes verbales, somáticos ni materiales, ya que todo el proceso se realiza mentalmente.