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Estilo de Combate
El Reino de Aranthis
Obtienes estos modificadores en combate
Rapidez Relámpago
El Reino de Aranthis
Nivel 2
Tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies. Además, puedes usar una acción adicional para realizar una maniobra rápida, como desenfundar un arma, moverte hasta la mitad de tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad, o desviar un ataque cuerpo a cuerpo que te golpee.
Personalidad Alterna - La Maldición del Durmiente
El Reino de Aranthis
Nivel 3
Cuando te duermes o quedas inconsciente por cualquier razón, hay un 50% de probabilidad de que tu personalidad cambie al despertar. Esta segunda personalidad es extremadamente agresiva y despiadada. Mientras estés en esta forma, obtienes las siguientes ventajas:
Mejora de característica
El Reino de Aranthis
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Estocada Relámpago
El Reino de Aranthis
Nivel 5
Cuando realizas la acción de Ataque con un estoque, puedes lanzar un 1d4 de daño extra. Este daño aumenta segun el nivel, y es el equivalente a las estocadas veloces.
Esgrima Intimidante
El Reino de Aranthis
Nivel 7
Tu alto ego y tu habilidad con el estoque te hacen intimidante en combate. Puedes usar una acción adicional para intentar intimidar a un enemigo dentro de 30 pies de ti. Realiza una tirada de Carisma (Intimidación) enfrentada a la tirada de Sabiduría (Salvación) del enemigo. Si fallan, quedan aterro
Paso Relámpago
El Reino de Aranthis
Nivel 9
Puedes moverte hasta el doble de tu velocidad de movimiento durante un turno como acción adicional. Además, puedes realizar una tirada de Destreza (Acrobacias) con ventaja para evitar cualquier terreno difícil o trampas que obstaculicen tu camino.
Maestro Estoquista
El Reino de Aranthis
Nivel 11
Tu dominio con el estoque te permite atacar con precisión letal. Cada vez que hagas una tirada de ataque con un estoque, puedes gastar un punto de tu Carisma (máximo igual a tu modificador) para aumentar el daño en un 1d8.
Despertar del Demonio Interior
El Reino de Aranthis
Nivel 14
Cuando tu segunda personalidad toma el control, puedes mantener el estado despiadado hasta 5 minutos en lugar de 1. Durante este tiempo, puedes realizar dos ataques adicionales como parte de la acción de Ataque, pero al final del efecto, sufres 1 nivel de agotamiento.
Golpe de la Furia
El Reino de Aranthis
Nivel 18
Cuando tienes menos de la mitad de tus puntos de golpe, puedes realizar una maniobra especial. Realiza una tirada de ataque con tu estoque con ventaja. Si impactas, infliges daño crítico automático y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + tu modificador de Carisma
Gran Maestro del Estoque
El Reino de Aranthis
Nivel 20
Tu velocidad de movimiento aumenta en 20 pies adicionales y puedes atacar tres veces, en lugar de dos, cuando realizas la acción de Ataque con un estoque. Además, puedes usar tu acción para liberar tu "segunda personalidad" de manera controlada, sin necesidad de estar dormido o inconsciente.