Capitán

Los Capitanes son carismáticos lideran a sus tripulaciones no solo con fuerza, sino con su increíble carisma y habilidades de persuasión. Son maestros en negociar y manipular a otros.
Origen: El Reino de Aranthis
Rutas Piratas de Pirata
Tabla de Capitán
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Comando Inspirador |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Palabra de Capitán |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Presencia de Leyenda |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Comando Inspirador
Nivel 3
Puedes usar tu acción para dar órdenes a tus aliados. Hasta 3 criaturas a 30 pies de ti ganan ventaja en su siguiente tirada de ataque o tirada de salvación.
Palabra de Capitán
Nivel 6
Puedes usar tu acción adicional para intimidar o persuadir a una criatura en combate. Si tienen éxito en una tirada de salvación de Carisma, quedan asustados o encantados durante 1 minuto.
Presencia de Leyenda
Nivel 14
Puedes usar tu acción para canalizar una presencia intimidante. Los enemigos en un radio de 30 pies deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría o quedar asustados durante 1 minuto.
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