Palabra de Capitán

Palabra de Capitán

Puedes usar tu acción adicional para intimidar o persuadir a una criatura en combate. Si tienen éxito en una tirada de salvación de Carisma, quedan asustados o encantados durante 1 minuto.

Origen: El Reino de Aranthis
Clase: Capitán
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Puedes usar tu acción adicional para intimidar o persuadir a una criatura en combate. Si tienen éxito en una tirada de salvación de Carisma, quedan asustados o encantados durante 1 minuto.

Modificadores: Palabra de Capitán otorga los siguientes modificadores:
  • +2 Intimidar y Persuasión