Palabra de Capitán
Puedes usar tu acción adicional para intimidar o persuadir a una criatura en combate. Si tienen éxito en una tirada de salvación de Carisma, quedan asustados o encantados durante 1 minuto.
Origen: El Reino de Aranthis
Clase: Capitán
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Puedes usar tu acción adicional para intimidar o persuadir a una criatura en combate. Si tienen éxito en una tirada de salvación de Carisma, quedan asustados o encantados durante 1 minuto.
Modificadores: Palabra de Capitán otorga los siguientes modificadores:- +2 Intimidar y Persuasión
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