Jefe de la Manada

Este arquetipo se enfoca en entrenar múltiples bestias para trabajar en equipo. Eres experto en coordinar ataques con varias criaturas y liderar un grupo de monstruos hacia la victoria.
Origen: El Reino de Aranthis
Tipo de Criador de Criador de Monstruos
Tabla de Jefe de la Manada
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Llamado de la Manada |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Ataque Coordinado |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Comandante de Bestias |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Llamado de la Manada
Nivel 3
Cuando alcanzas el nivel 3 y escoges el arquetipo de Jefe de la Manada, obtienes la experiencia necesaria para controlar un segundo monstruo.
Ataque Coordinado
Nivel 7
Obtienes la capacidad de darle ventaja a tus compañeros (Monstruos) de que si tus compañeros atacan a la misma criatura en el mismo turno, reciben ventaja en la tirada de ataque. (cada compañero obtiene la ventaja)
Comandante de Bestias
Nivel 15
Te conviertes en un heroe el cual sus hazañas han resonado por todo Aranthis, obtienes la capacidad de controlar hasta cinco bestias en combate y tener un maximo de ocho compañeros.
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