Criador de Monstruos

El Criador de Monstruos es un experto en controlar y criar bestias, entrenando criaturas para luchar a su lado. Su conexión con los monstruos les permite entender sus instintos, sacar el mayor potencial de ellas y crear poderosos vínculos con sus compañeros. A nivel 3, los Criadores eligen un arquetipo que define el tipo de criaturas con las que trabajan, tales como líderes de manadas, insectos, reptiles, criaturas voladoras o incluso dragones.
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Dados de Golpe: 1d8 por nivel de Criador de Monstruos
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Armaduras: Armaduras ligeras y medianas, escudos
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Armas: Armas simples y marciales
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Herramientas: Herramientas de domador (para manejar y criar monstruos)
Equipamiento Inicial
- (a) Un espada corta (b) Un arco y 20 flechas
- (a) Una armadura de cuerpo (b) Una armadura de escamas
- Un conjunto de herramientas de domador
- Un paquete de explorador
Origen: El Reino de Aranthis
Puntos de Golpe: d8
Crear personaje Criador de Monstruos
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Tabla de Criador de Monstruos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Compañero Monstruoso
Cuando creas tu personaje con esta clase eliges una criatura monstruosa pequeña o mediana (de VD 1/4 o inferior) como compañero inicial. Este monstruo se mejora a medida que ganas niveles, y te obedece fielmente. Puedes darle órdenes en tu turno (sin gastar acciones) .
Vínculo Empático
Nivel 2
Puedes comunicarte emocionalmente con criaturas bestiales y monstruosas. Haces tiradas de Trato con Animales con ventaja, y puedes intentar domar o calmar criaturas agresivas que normalmente no se dejarían domar.
Subclase de Criador
Nivel 3
Puedes elegir una subclase que refleje tu enfoque como criador: Jefe de la Manada, Amante de los Insectos, Señor de los Reptiles, Misutante del Viento, o Ancestro de los Dragones.
Mejora de Característica
Nivel 4
Puedes añadir dos puntos de estadistica a cualquiera de tus atributos.Esta misma acción la puedes hacer al nivel 8, 12, 16 y 20.
Entrenador Avanzado
Nivel 5
Tu compañero monstruoso puede aprender nuevas habilidades o trucos. Puedes pasar tiempo entrenando a tu monstruo para aprender una nueva habilidad especial (como volar, ataque especial, o mejorar su velocidad). También puedes entrenar a otros monstruos salvajes.
Horda Controlada
Nivel 6
Puedes controlar a mas de un compañero monstruoso simultáneamente.
Sincronía Bestial
Nivel 7
Tu conexión con tus compañeros monstruosos se profundiza. Todas las criaturas bajo tu control ganan un bono de +1 a las tiradas de ataque y daño cuando combaten junto a ti o tus otros compañeros monstruosos.
Domador Maestro
Nivel 10
Puedes controlar hasta tres criaturas simultáneamente, pero tu verdadera maestría radica en controlar criaturas más poderosas. Ahora puedes domar criaturas de Valor de Desafío (VD) igual a tu nivel dividido por 1.5 (redondeando hacia abajo).
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