De Nuevo Pero con Ganas

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De Nuevo Pero con Ganas

No satisfecho con los fallos ajenos, diriges las acciones de aquellos a tu alrededor para satisfacerte. Cuando una criatura que veas falla un ataque o un conjuro, tú aprovechas su potencial oculto y le das instrucciones a la criatura para que pueda poner sus habilidades a relucir.

Nivel 3, abjuración

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Origen: La Bóveda de Zybilna para Todo
Componentes: V, S, M (Una ramita que rompes en dos al lanzar el conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, al ver fallar a una criatura dentro del rango
Alcance: 30 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

No satisfecho con los fallos ajenos, diriges las acciones de aquellos a tu alrededor para satisfacerte. Cuando una criatura que veas falla un ataque o un conjuro, tú aprovechas su potencial oculto y le das instrucciones a la criatura para que pueda poner sus habilidades a relucir. Las criaturas inmunes al Encanto no se ven afectadas por este conjuro.

Le dices a la criatura objetivo que hacer con pasión y énfasis. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría, o inmediatamente recuperar el uso de la acción y conjuro o habilidad gastada. La criatura también recupera el uso de hasta 20 pies de movimiento si fueron gastados con anterioridad durante su turno.

Entonces eliges como la criatura debería usar las acciones recuperadas y velocidad de movimiento. También puedes seleccionar nuevos objetivos para el hechizo o ataque de esta criatura (Incluyendose a sí misma). La criatura gana ventaja en el ataque que no puede ser negada, o su objetivo gana desventaja en su TS que no puede ser negada. Si el ataque o conjuro requiere concentración, puedes usar tu concentración en vez del de la criatura. Cualquier golpe hecho por la criatura así cuenta como un golpe crítico.

Autor: Twain (twain5e) Arte y Documento: Twain's Witchlight Scraps