Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
M
Abjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · M
El usuario lanza un aliento del tipo de su elección (fuego, eléctrico, frío, ácido o veneno) en una línea de 15 piés, todas las criaturas impactadas deberán realizar una tirada de salvación de Destreza, sufriendo 3d6 del tipo de daño elegido si la falla, o la mitad de ese daño si la supera.

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · M
El usuario lanza un cono de sombras, que provocan bastante daño a todo aquel que esté dentro y que falle una TS de destreza, el cono se queda como un charco de sombra esparcido por todo aquel que no supere la TS.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción adicional
Instantáneo
Toque
S
Abjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · S
El usuario se funde en una de las sombras cercanas que haya por el mapa en una área pequeña. Puede usar esto para hacer una trampa, emboscada o evitar que le hagan daño en 1 turno. (Le pueden seguir curando mientras está fundido, pero solo con habilidades que permitan un uso a distancia).

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción adicional
Instantáneo
Visión
V, M
Conjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V, M
Alza un clon de ti en un charco de sombra, este clon tiene tus mismas estadísticas pero tiene 1 punto de golpe y no se puede mover del charco. Esta invocación dura 10 asaltos.

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción adicional
Personal
M
Abjuración · 1 acción adicional · · M
Imbuyes tu arma en sombras, en tu siguiente ataque si aciertas tira 1d20, y según el resultado va a pasar una cosa o otra.

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción adicional
Mantenido 1 asalto
Personal
S, M
Abjuración · 1 acción adicional · Mantenido 1 asalto · S, M
Durante este turno, el usuario convierte su mano en una cuchilla de sombras que hace 4d8 de daño necrótico.

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Mantenido 3 asaltos
Visión
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Mantenido 3 asaltos · V, S, M
Crea una mina-dinosaurio hecha de sombras, si no es golpeada en 3 asaltos esta explotará, haciendo 3d8 de daño necrótico en una círculo de 5 pies.

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo
30 pies
S, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · S, M
Haciendo girar tus uñas muy rápido sobre tu dedo puedes disparar las uñas de las manos como una bala, a 30 pies de distancia.

Truco
Truco
Abjuración
1 reacción
Mantenido 1 asalto
Personal
Abjuración · 1 reacción · Mantenido 1 asalto ·
Puedes hacer crecer a voluntad escamas por tu cuerpo durante 1 asalto, las escamas te reducen a la mitad el daño de ataques físicos, y puedes usarlas para sumarle 1d4 adicional de daño a tu ataque desarmado.

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Generas un escudo de energía con espinas alrededor del equipo durante en un rango de 40 pies durante 1 turno. El escudo absorbe cualquier ataque físico, y quién lo ataque recibe 2d4 de daño perforante.

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 10 asaltos
60 pies
V
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 asaltos · V
Te conviertes en una nube que puede lanzar lluvia ácida, no puedes recibir daño físico pero si mágico.

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Visión
S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · S
El usuario genera un fuego morado que hace 1d4 de daño y que se puede usar para iluminar áreas o hacer daño al enemigo, y que deja un charco de sombras donde impacta.

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
Toque
S, M
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · S, M
Una vez por descanso largo puedes usar un espacio de conjuro para intentar fundir la mente del que estás tocando. Tu víctima debe de superar una TS de sabiduría con dificultad de 15, si la supera tu víctima quedará temporalmente inválida (no podrá hacer acciones ni hablar), de lo contrario morirá.

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · S, M
El usuario genera en sus manos unas garras de sombra, y luego se lanza hacia a un enemigo en un radio de 10 pies.

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · S
Hundes tu mano en las sombras, luego das un golpe bañado en sombras que hace 1d8 de daño y que tiene un alcance de 20 pies. También se puede usar para romper objetos como rocas si en el d8 se saca 7 o 8.

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Instantáneo
S, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · S, M
Tu arma se convierte en una guadaña gigante de sangre, esa sangre la puedes extraer tanto de tus aliados, como de tus enemigos como de ti mismo, siempre que tengáis heridas abiertas, esta extracción hace 2d4 de daño a cada una de tus víctimas.

Truco
Truco
Abjuración
1 acción adicional
Instantáneo
V, S
Abjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
Las sombras de un lugar se iluminan permitiendo cegar a los enemigos o iluminar zonas cerradas, como cuevas, edificios… (lanza 1d20, si sacas mas de 10 ciegas al enemigo).

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Instantáneo
10 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
El usuario intenta meterse dentro de la mente de un enemigo, lanza una tirada de sabiduría, quién intentes controlar tiene que lanzar un TS de sabiduría, si tu rival falla, lo controlas hasta el final de tu siguiente turno, si fallas no vas a controlarlo.

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · S
El usuario embiste y se lleva consigo a un enemigo dentro de una de sus sombras en una línea recta, cosa que le hace 2d8 de daño por cada turno que esté allí con él. El enemigo arrastrado dentro debe de superar una TS de destreza con dificultad de 13 cada turno que esté allí.
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
1 asalto
30 pies
V
Abjuración · 1 acción · 1 asalto · V
El usuario hace que todas las sombras del mapa en una área de 30 pies reproduzcan un sonido de bestia, que aplica miedo a los enemigos cosa que hace que tiren con desventaja.

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 5 minutos
Toque
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 5 minutos · V, S, M
El usuario puede tocar una sombra y ver lo que ha pasado hasta 24 horas antes.

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
S, M
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · S, M
El usuario lanza en línea recta una ola de sombras, la ola se lleva por delante a todo aquel que no supere una TS de destreza con dificultad de 16, aparte si no superan la TS reciben 2d8 de daño necrótico, si tienen éxito en la tirada reciben la mitad del daño.

Nv. 3
Nv. 3
Ilusión
1 acción
Concentración 10 asaltos
Personal
V, S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 10 asaltos · V, S, M
El usuario crea un cubo de oscuridad pura que ocupa 120 pies de alto y de ancho, la magia sombría se ve potenciada (se tira con ventaja).

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · S
El usuario genera una gallina-señuelo-bomba-sombría, que hace 2d4 de en una área de 5 pies. Si no es atacada en los siguientes 2 turnos explota automáticamente.
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Especial
Visión
M
Abjuración · 1 acción · Especial · M
Crea una trampa de tentáculos, si alguien cae allí tiene que superar una TS de destreza de dificultad 13, de lo contrario quedará enganchado a la trampa.