Sydon

Celestial (Empíreo) Enorme, Legal malvado
Sydon es conocido como el Señor de las Tormentas, pero en el pasado fue venerado como el señor de toda Thylea. Creó las razas nativas más poderosas de Thylea: los centauros, los gygans y los cíclopes. Cuando la humanidad llegó a Thlyea, conquistaron sus tierras y masacraron a sus hijos. Los principales torturadores de Sydon fueron los Señores Dragón. En su ira, Sydon destruyó a sus dragones y buscó venganza, pero luego nacieron los Cinco Dioses. Ellos tomaron su fuerza para sí mismos y forjaron el Juramento de la Paz. Ahora, es un dios vengativo y celoso que no tolera la adoración de ningún dios excepto él mismo o su hermana-esposa Lutheria. Examina la tierra y el agua incansablemente desde su fortaleza en la torre de Praxys. Aunque su fuerza ha disminuido, sigue siendo el dios de las tormentas y los océanos, capaz de enviar huracanes devastadores para desahogar su ira. Ahora está reuniendo un poder que rivaliza con el de su antiguo padre, el titán Kentimane. Sydon adopta la forma de un hombre colosal que porta una aterradora espada negra. Al igual que su hermana, Sydon tiene un tercer ojo en la frente que puede usar para espiar el mundo, mirando a través del ojo de cualquiera de sus sirvientes cíclopes o gygan. Sydon sabe que es poderoso y se deleita en este hecho. Está orgulloso, y con razón, de su asombroso poder, prestigio y perfección. Los sacerdotes de todos los templos de Thylea temen la ira de Sydon. Se le ofrecen sacrificios diarios en todas las aldeas, incluso cuando los colonos ofrecen oraciones a los Cinco. Siempre que se avecina una tormenta en Thylea, puedes estar seguro de que alguien ha provocado la ira de Sydon.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 22 (Armadura natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 313 (19d12+190)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 50 pies, volar 50 pies, nadar 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 21 (+5) | 30 (+10) | 21 (+5) | 22 (+6) | 27 (+8) |
Tiradas de salvación: Fue +17, Int +12, Sab +13, Car +15
Habilidades: Perspicacia +13, Persuasión +15
Sentidos: Visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Todos
Inmunidades al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Rasgos
Resistencia legendaria (3/día). Si falla una Tirada de Salvación, puede escoger tener éxito.
Resistencia mágica. Sydon tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Armas mágicas. Los ataques de arma de Sydon son mágicos
Lanzamiento innato de conjuros. La habilidad innata de Sydon para lanzar conjuros es Carisma (salvación de conjuros CD 23, +15 para golpear con ataques de conjuros). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, que no requieren componentes materiales: A voluntad: Restablecimiento mayor, Pasar sin rastro, Respirar bajo el agua, Caminar sobre el agua 1/día cada uno: Comunión, Controlar el clima, Tsunami, Tormenta de venganza, Desplazamiento entre planos (solo para uno mismo)
Acciones
Espada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 23 (3d8 + 10) puntos de daño cortante o contundente (a elección de Sydon). Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedará aturdido hasta el final del siguiente turno de Sydon.
Rayo. Ataque de hechizo a distancia: +15 al ataque, alcance 600 pies, un objetivo. Impacto: 24 (7d6) puntos de daño de uno de los siguientes tipos (a elección de Sydon): ácido, frío, fuego, fuerza, relámpago, radiante o trueno.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque. Sydon realiza un ataque con su espada o rayo.
Tormenta de rayos. (cuesta dos acciones) Sydon crea tres rayos, cada uno de los cuales puede alcanzar a un objetivo que Sydon pueda ver a 120 pies de distancia. Cada objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 23, y si falla, recibe 22 (4d10) puntos de daño por rayo, o la mitad si tiene éxito.
Golpe trémulo. (cuesta dos acciones) Sydon golpea el suelo con su espada, lo que provoca un temblor de tierra. Todas las demás criaturas que se encuentren en el suelo a 60 pies del empíreo deben superar una tirada de salvación de Fuerza CD 25 o quedarán tumbadas.