Pacto de las Moiras/Parcas

Tu patrón sobrenatural es en realidad un trío de seres ancestrales: el aquelarre de brujas conocido como las Parcas. Las Parcas tejen los destinos de todos los dioses y mortales en su telar mágico, pero no se sabe si manipulan el destino o simplemente lo registran. Has jurado servir a las Parcas y, a veces, te recompensan con visiones del futuro. Sin embargo, sabes que las Parcas son completamente malvadas; cualquier poder que te otorgue tu pacto puede palidecer en comparación con el horrible destino que probablemente te hayan preparado.
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de Pacto de las Moiras/Parcas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Lista de hechizos ampliada, La orden del destino |
| 2 | Lista de hechizos ampliada |
| 3 | Lista de hechizos ampliada |
| 4 | Lista de hechizos ampliada |
| 5 | Lista de hechizos ampliada |
| 6 | La predicción del destino |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Las exigencias del destino |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Destino ineludible |
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| 16 | |
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| 20 |
Rasgos de clase
La orden del destino
A partir del nivel 1, se espera que consultes con las Parcas cada mañana para saber qué tienen planeado para ti. Puedes lanzar un conjuro de adivinación sin gastar un espacio de conjuro inmediatamente después de completar un descanso corto o largo. Si lo haces, obtienes puntos de golpe temporales...
Lista de hechizos ampliada
Las Parcas te permiten elegir entre una lista ampliada de hechizos cuando aprendes un hechizo de brujo. Los siguientes hechizos se agregan a la lista de hechizos de brujo para ti.
La predicción del destino
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes invocar a las Parcas para predecir eventos futuros. Cuando termines un descanso corto o largo, tira 1d20 y anota el número que sacaste. Puedes reemplazar cualquier tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de característica que hayas hecho tú o una criatura que p...
Las exigencias del destino
Nivel 10
A partir del nivel 10, el peso de tu servidumbre se vuelve pesado, y la carga solo se alivia cuando ayudas a otra criatura a cumplir su destino. Cada vez que reduces a una criatura a 0 puntos de golpe, recuperas un espacio de conjuro gastado. Puedes usar esta característica dos veces, y recuperas...
Destino ineludible
Nivel 14
A partir del nivel 14, aprendes a acelerar el poder entrópico del destino. Puedes usar una acción para obligar a una criatura que puedas ver a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura no es consciente de tu presencia, entonces tiene desventaja en la tirada. Si la criatura fal...
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