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Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 hora
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 hora · V, S
Tocas a una criatura. Hasta que termine el conjuro, esa criatura gana competencia con ataques sin armas y armas naturales. Además, estos se convierten en mágicos con un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño y pasan a causar 1d8 + modificador de Fuerza de daño.

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Al principio de cada uno de tus turnos mientras dure el conjuro, recuperas 1d4 Puntos de Golpe. Cuando el conjuro finalice por cualquier motivo, ganas un nivel de cansancio.