Invocar Aberración (2024)

Nivel 4, conjuración

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Componentes: V, S, M (un tentáculo encurtido y un globo ocular contenidos en un frasco adornado con platino, con un valor de al menos 400 PO)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago
Invocas un Espíritu Aberrante. Se manifiesta en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance y utiliza la tabla de estadísticas del Espíritu Aberrante. Al lanzar el conjuro, elige entre Contemplador, Azota Mentes o Slaad. La criatura se asemeja a una aberración de ese tipo, lo que determina ciertos detalles en su tabla de estadísticas. La criatura desaparece cuando reduce a 0 puntos de golpe o cuando finaliza el conjuro.
La criatura es un aliado tuyo y de tus compañeros. En combate, comparte tu cuenta de iniciativa, pero toma su turno inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (sin que requieras emplear una acción). Si no dictas ninguna orden, realiza la acción de Esquivar y utiliza su movimiento para evitar el peligro.
A niveles superiores. Utiliza el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en la tabla de estadísticas.