Armazón acorazado

Nivel 1, conjuración

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Componentes: S, M (Armazón acorazado)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago
Tocas a una criatura voluntaria (puedes ser tu mismo) y conjuras sobre su cuerpo una armadura. La armadura se considera mágica y ligera, entregando una clase de armadura de 12, y mientras el objetivo lleve la armadura no se beneficia de conjuros que incrementen su clase de armadura. Si el objetivo no es competente en la armadura tiene las siguiente penalizaciones:
- Desventaja en las pruebas de habilidad.
- Desventaja en las salvaciones de Fuerza o Destreza.
- Desventaja en las tiradas de ataque que requieran Fuerza o Destreza.
- Incapacidad para lanzar conjuros.
A niveles superiores. Lanzar este conjuro con un espacio de conjuro de 2do nivel o superior crea una armadura de diferente categoria, una armadura intermedia (clase de armadura 13) cuando se lanza con un espacio de 2do nivel, una armadura intermedia (clase de armadura 14) cuando se lanza con un espacio de conjuros de 3er nivel, una armadura pesada (clase de armadura 16) cuando se lanza con un espacio de conjuros de 4to nivel, y una armadura pesada (clase de armadura 18) cuando se lanza con un espacio de conjuros de 5to nivel.