Conjurar Celestial (2024)

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Conjurar Celestial (2024)

Nivel 7, conjuración

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Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies90 pies27 metros18 casillas (Cilindro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo

Conjuras un espíritu de los Planos Exteriores, que se manifiesta como un pilar de luz en un cilindro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de radio y 40 pies40 pies12 metros8 casillas de altura, centrado en un punto que puedas ver dentro del alcance. Para cada criatura que puedas ver en el cilindro, elige cuál de estas luces brilla sobre ella:

  • Luz Curativa. El objetivo recupera Puntos de Golpe iguales a 4d12 más tu modificador de característica para lanzar conjuros.

  • Luz Abrasadora. El objetivo realiza una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 6d12 como daño Radiante en una salvación fallida, o la mitad en una exitosa.

Hasta que el conjuro termine, el cilindro se llena de Luz Brillante, y cuando te muevas en tu turno, también puedes mover el cilindro hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

Cada vez que el cilindro se mueva hacia el espacio de una criatura que puedas ver, y cada vez que una criatura que puedas ver entre en el cilindro o termine su turno allí, puedes bañarla en una de las luces. Una criatura solo puede ser afectada por este conjuro una vez por turno.

A niveles superiores. La curación y el daño aumentan en 1d12 por cada nivel de espacio de conjuro por encima del 7mo.

Área Concentración Curación Daño Radiante Tirada de Salvación