Conjurar Celestial (2024)

Nivel 7, conjuración

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies ( 10 pies)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo
Conjuras un espíritu de los Planos Exteriores, que se manifiesta como un pilar de luz en un cilindro de 10 pies de radio y 40 pies de altura, centrado en un punto que puedas ver dentro del alcance. Para cada criatura que puedas ver en el cilindro, elige cuál de estas luces brilla sobre ella:
Luz Curativa. El objetivo recupera Puntos de Golpe iguales a 4d12 más tu modificador de característica para lanzar conjuros.
Luz Abrasadora. El objetivo realiza una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 6d12 como daño Radiante en una salvación fallida, o la mitad en una exitosa.
Hasta que el conjuro termine, el cilindro se llena de Luz Brillante, y cuando te muevas en tu turno, también puedes mover el cilindro hasta 30 pies.
Cada vez que el cilindro se mueva hacia el espacio de una criatura que puedas ver, y cada vez que una criatura que puedas ver entre en el cilindro o termine su turno allí, puedes bañarla en una de las luces. Una criatura solo puede ser afectada por este conjuro una vez por turno.
A niveles superiores. La curación y el daño aumentan en 1d12 por cada nivel de espacio de conjuro por encima del 7mo.