Alterar el propio aspecto (2024)

Nivel 2, transmutación

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Alteras tu forma física. Elija una de las siguientes opciones. Sus efectos duran todo el tiempo, durante el cual puedes realizar una acción mágica para reemplazar la opción que elegiste por una diferente.
Adaptación acuática: Te brotan branquias y crecen telarañas entre tus dedos. Puedes respirar bajo el agua y obtener una velocidad de nado igual a tu velocidad.
Cambiar apariencia: Alteras tu apariencia. Usted decide cómo se ve, incluida su altura, peso, rasgos faciales, sonido de su voz, longitud del cabello, coloración y otras características distintivas. Puedes hacerte aparecer como miembro de otra especie, aunque ninguna de tus estadísticas cambia. No puedes aparecer como una criatura de un tamaño diferente, y tu forma básica sigue siendo la misma; Si eres bípedo, no puedes usar este hechizo para convertirte en cuadrúpedo, por ejemplo. Mientras dure el juego, puedes realizar una acción mágica para volver a cambiar tu apariencia de esta manera.
Armas naturales: Le crecen garras (corte), colmillos (perforación), cuernos (perforación) o pezuñas (contundente). Cuando usas tu Golpe Desarmado para infligir daño con ese nuevo crecimiento, inflige 1d6 puntos de daño del tipo entre paréntesis en lugar de infligir el daño normal de tu Golpe Desarmado, y usas tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos para las tiradas de ataque y daño en lugar de usar Fuerza.