Leer Pensamientos

Nivel 2, adivinación

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Prerrequisito: Segundo Orden, Telepatía
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Elige una criatura dentro del rango que puedas ver. Mientras dure el efecto, aprendes los pensamientos superficiales de esa criatura tales como lo que ocupa su pensamiento en ese momento. Mientras lees la mente del objetivo, puedes realizar con ventaja las pruebas de Perspicacia (Sabiduría), Engaño (Carisma), Intimidación (Carisma) y Persuasión (Carisma) para evaluar o influir en el objetivo.
Una criatura con una puntuación de Inteligencia de 3 o menos, o que no entienda ningún lenguaje, no puede ser objetivo de este poder.
Incrementar Orden. Cuando manifiestas este poder, puedes incrementar su orden 1 o más. Cuando lo haces, puedes usar tu acción adicional mientras este poder esta activo para ir mas profundo en la mente del objetivo, forzándolo a hacer una salvación de Inteligencia. En un éxito, el poder finaliza. En una salvación fallida, ganas información del razonamiento del objetivo (si lo tiene), su estado emocional, y una cosa que ocupa un espacio importante dentro de su mente (un problema que le preocupa, una persona que odia o ama, etc...). Independientemente si la salvación es un éxito o un fallo, el objetivo no sabe que intentaste entrar dentro de su mente.