Paisaje Mental

Nivel 2, encantamiento

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Prerrequisito: Segundo Orden, Resopatía
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: 1 asalto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación
Intentas que hacer que una criatura que puedas ver perciba el ambiente de forma diferente, entonces la fuerzas a moverse dentro de ese ambiente falso. La criatura objetivo debe hacer una salvación de Sabiduría. En una salvación exitosa recibe 1d6 de daño Psíquico. En una salvación fallida, la criatura usa la acción de correr durante su turno, moviéndose en una dirección aleatoria determinada por la tabla de Paisaje Mental. La criatura no puede evitar peligros, pero una vez toca cualquier obstáculo, puede intentar moverse a su alrededor, debajo, o atravesarlo.
Direcciones del Paisaje Mental
| d8 | Dirección | d8 | Dirección |
|---|---|---|---|
| 1 | Norte | 5 | Sur |
| 2 | Noreste | 6 | Suroeste |
| 3 | Este | 7 | Oeste |
| 4 | Sureste | 8 | Noroeste |
Incrementar Orden. Cuando manifiestas este poder, puedes incrementar su orden en 1 o mas. Por cada incremento de 1, puedes seleccionar una criatura adicional. Múltiples criaturas deben estar dentro de 30 ft unas de otras cuando las seleccionas. Realiza una tirada de dirección aleatoria por cada criatura afectada por este poder.