Creer

Nivel 2, encantamiento

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Prerrequisito: Segundo Orden, Telepatía
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: 1 asalto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Elige una criatura que puedas ver dentro del rango, esta debe tener éxito en una salvación de Sabiduría o ganar una creencia hasta el final de su siguiente turno. Esta nueva creencia determina como la criatura actúa durante su turno, y la escoges de las siguientes opciones.
Abismo. El objetivo cree que un gran abismo debajo, causando que caiga derribado. Mientras este derribado de esta manera, el objetivo no puede levantarse voluntariamente.
Desastre. El objetivo cree que el mundo se acaba, y toma la acción de correr para correr lejos en una dirección aleatoria determinada por el DM.
Enemigos. El objetivo cree que sus aliados son sus enemigos, moviéndose hacia el aliado mas cercano y realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo en su contra. Si el objetivo no puede alcanzar a un aliado, no hace nada durante su turno.
Amigos. El objetivo cree que todas las criaturas son sus amigos. Queda incapacitado durante su turno.
Incrementar Orden. Cuando manifiestas este poder, puedes incrementar el orden en 1 o mas. Por cada incremento de 1, puedes seleccionar una criatura adicional, y todos los objetivos experimentan la misma creencia.