Influencia

Nivel 1, encantamiento

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Prerrequisito: Primer Orden, Telepatia
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 30 pies
Duración: Instantáneo
Elige una criatura dentro del alcance y luego haz una prueba de Carisma para influir o entretener a ese criatura, haciendo uso de las habilidades apropiadas según diga el DM. Tocar la mente del objetivo te entrega ventaja en la tirada, que no conlleve ningún beneficio sobrenatural adicional.
Si fallas la prueba, la criatura se da cuenta de que intentaste utilizar poderes psiónicos para influir en su estado de ánimo, y se vuelve hostil hacia ti. Una criatura propensa a la violencia podría atacarte. Otra criatura podría buscar represalias de otras maneras a discreción del DM, dependiendo de la naturaleza de su interacción con ellos.
Criaturas que no pueden ser hechizadas son inmunes a este este efecto.