Conjurar Animales (2024)
Nivel 3, conjuración
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza niega
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador
Invocas espíritus de la naturaleza que aparecen como una gran manada de animales espectrales e intangibles en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. La manada dura toda la duración y eliges la forma animal de los espíritus, como lobos, serpientes o aves.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza mientras estés a 5 pies de la manada, y cuando te muevas en tu turno, también puedes mover la manada hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver.
Cada vez que la manada se mueve dentro de un radio de 10 pies de una criatura que puedas ver y cada vez que una criatura que puedas ver entre en un espacio dentro de un radio de 10 pies de la manada o termine su turno ahí, puedes forzar a esa criatura a realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la tirada, la criatura recibe 3d10 de daño Cortante. Una criatura hace esta tirada de salvación solo una vez por turno.
A niveles superiores. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 3.