Animar Objeto (2024)

Nivel 5, transmutación

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Objetos se animan bajo tus ordenes. Elige una cantidad de objetos no mágicos dentro del alcance que no se usen ni se lleven, que no estén fijados a una superficie y que no sean gargantuescos. El número máximo de objetos es igual a tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros; para este número, un objetivo mediano o pequeño cuenta como un objeto, un objetivo grande cuenta como dos y un objetivo enorme cuenta como tres.
Cada objetivo se anima, brotan piernas y se convierte en un Constructo que usa el bloque de estadísticas Objeto Animado; esta criatura está bajo tu control hasta que termine el hechizo o hasta que se reduzca a 0 Puntos de Golpe. Cada criatura que creas con este conjuro es una aliada tuya y de tus aliados. En combate, comparte tu cuenta de Iniciativa y toma su turno inmediatamente después del tuyo.
Hasta que termine el conjuro, puedes usar tu acción adicional para ordenar mentalmente a cualquier criatura que hayas creado con este conjuro si la criatura está a menos de 500 pies de ti (si controlas varias criaturas, puedes dar órdenes a cualquiera de ellas al mismo tiempo, emitiendo la misma orden a cada una). Si no das órdenes, la criatura realiza la acción de esquivar y se mueve solo para evitar daño. Cuando la criatura cae a 0 Puntos de Golpe, vuelve a su forma de objeto, y cualquier daño restante se transfiere a esa forma.
En niveles superiores. El daño de Golpe de la criatura aumenta en 1d4 (Mediano o menor), 1d6 (Grande) o 1d12 (Enorme) por cada nivel de espacio de conjuros por encima del 5to.