Conjurar elementales (2024)

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Conjurar elementales (2024)

Nivel 5, conjuración

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Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza niega
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de druida

Conjuras un gran espíritu intangible de los Planos Elementales que aparece en un espacio desocupado dentro del alcance. Elige el elemento del espíritu, que determina su tipo de daño: aire (Rayo), tierra (Trueno), fuego (Fuego) o agua (Frío). El espíritu dura todo el tiempo.

Siempre que una criatura que puedes ver entre en el espacio del espíritu o comience su turno a menos de 5 pies del espíritu, puedes obligar a esa criatura a hacer una tirada de salvación de Destreza si el espíritu no tiene ninguna criatura Apresada. Al fallar la salvación, el objetivo recibe 8d8 puntos de daño del tipo del espíritu, y el objetivo tiene la condición Apresada hasta que termine el hechizo. Al comienzo de cada uno de sus turnos, el objetivo apresado repite la salvación. En una salvación fallida, el objetivo recibe 4d8 puntos de daño del tipo del espíritu. En una salvación exitosa, el objetivo no es Apresado por el espíritu.

A niveles superiores: El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima del 5to.

Concentración Control