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Arma elemental (2024)

Nivel 3, transmutación

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Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de paladín

Un arma no mágica que tocas se convierte en un arma mágica. Elige uno de los siguientes tipos de daño: Ácido, Frío, Fuego, Rayo o Trueno. Mientras dure, el arma tiene una bonificación de +1 a las tiradas de ataque e inflige 1d4 de daño adicional del tipo elegido cuando golpea.

Usar una ranura de hechizo de nivel superior: Si usas una ranura de hechizo de nivel 5-6, la bonificación a las tiradas de ataque aumenta a +2 y el daño adicional aumenta a 2d4. Si usas una ranura de hechizo de nivel 7+, la bonificación aumenta a +3 y el daño adicional aumenta a 3d4.