Rayo de hechiceria (2024)

Nivel 1, evocación

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Componentes: V, S, M (Una ramita alcanzada por un rayo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Ataque: A distancia 2d12 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Un rayo de energía crepitante se lanza hacia una criatura dentro del alcance, formando un arco sostenido de relámpagos entre tú y el objetivo. Haz un ataque de hechizo a distancia contra él. Al impactar, el objetivo recibe 2d12 de daño de rayo.
En cada uno de tus turnos subsiguientes, puedes realizar una Acción de Bonificación para infligir 1d12 de daño de rayo al objetivo automáticamente, incluso si el primer ataque falló.
El conjuro termina si el objetivo está alguna vez fuera del alcance del conjuro o si tiene Cobertura Total de tu parte.
Usar una ranura de hechizo de nivel superior: El daño inicial aumenta en 1d12 por cada nivel de ranura de hechizo por encima de 1.