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Kitsune

"Cualquier relato acerca del poder o la gracia de los kitsune que pudiera escribir resultaría grotescamente autoindulgente, por lo que he pedido a Bombuku que hable sobre mi gente en mi lugar" – Ryoko

"Sí, son tranquilos" — Bombuku

Con pasos cautelosos y silenciosos, y con su nariz, oscura como el carbón, alzada al aire, un kitsune se desliza por un bosque crepuscular, indistinguible de un zorro común. Los poderes de transformación del kitsune son legendarios, ya que es capaz de asumir la forma de un zorro de manera similar a la maestría de un druida en el uso de su forma salvaje.

Incluso en su cuerpo humanoide, los kitsune conservan la cola, las orejas y los pies con garras que caracterizan a sus primos caninos, junto con la ágil zancada y la mente inquisitiva propias de un zorro. Tan cómodos en forma humanoide como en la forma de zorro, es únicamente por el amor a interactuar con otros seres que tantos kitsune optan por vivir casi en su totalidad en su verdadera forma bípedo, encontrando así mayor facilidad para integrarse en las comunidades y explorar el mundo.

Lingüistas Visuales

La comunicación kitsune incorpora señales no verbales, innatas en las bestias y otros seres del mundo natural. Un meneo de la cola o una inclinación de la cabeza tiene gran importancia; un sutil gesto puede marcar la diferencia entre una burla juguetona y una amenaza mortal.

Los kitsune hacen crecer una cola adicional por cada siglo que viven, y por ello se quejan cada vez más frecuentemente de la torpe falta de sofisticación de los idiomas puramente verbales; cada cola en remolino añade una sutil capa de significado, otorgando a los ancianos el poder de expresar aquello que resulta inefable para quienes están limitados por la palabra hablada.

Viajeros Venerados

Largas vidas, la curiosidad innata y un incesante impulso por comprender a los demás han convertido a los antiguos kitsune en seres venerados por su sabiduría y conocimiento. Muchos actúan como consejeros itinerantes y justicieros, aprovechando un milenio de experiencia para corregir las injusticias del mundo según su propia perspectiva.

Otros se centran en una rama específica de investigación, adquiriendo y difundiendo conocimiento mientras viajan, o se dedican al comercio como mercaderes. Tales kitsune son capaces de observar el flujo y reflujo de la oferta y la demanda a lo largo de las generaciones, utilizando su experiencia y longevidad como herramientas para acumular una riqueza increíble.

(Raza oroginal de Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai)

  Origen: The Journal of the Path Beyond the End

Rasgos raciales Kitsune

Tu personaje Kitsune tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies

  Edad. Los Kitsune maduran al mismo tiempo que los humanos, alcanzando la adultez alrededor de los 20. Pueden vivir hasta un milenio.

  Anatomía. Posees dos brazos, dos piernas, y entre una a nieve colas.

  Tipo de Criatura. Tu tipo de criatura es Feérico.

  Forma Ascendente. Tienes el poder de adoptar una forma mágica y ascendente. Como acción mágica, puedes irradiar luz blanca y brillante durante 1 hora, o hasta que termines el efecto usando una acción adicional. Esta luz penetra la oscuridad mágica, iluminando con luz brillante en un radio de 10 pies y con luz tenue en 10 pies adicionales. Las criaturas de tu elección que se encuentren en esa zona pueden añadir 1d4 a sus pruebas de Intimidación, Percepción y Persuasión.

Mientras te encuentres en esta forma, cuando una criatura a menos de 10 pies de ti falle una tirada de ataque o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para añadir 1d4 al resultado, pudiendo convertir un fallo en un acierto o una falla en un éxito. Una vez que utilices este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que completes un descanso largo.

  Visión en la Oscuridad. Puedes ver en la penumbra en un radio de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.

  Boda del Zorro. Tienes competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Engaño, Persuasión o Sigilo.

  Lenguaje del Movimiento. Puedes articular ideas a través del movimiento, así como mediante el habla. Si dedicas 1 minuto moviendo tus colas y orejas, puedes comunicar un mensaje sencillo, que incluso puede contradecir las palabras que estés pronunciando en voz alta. Esta forma de comunicación es indetectable para cualquier criatura que no hable kitsune. Una criatura que se encuentre a 60 pies de ti, que te pueda ver y que hable kitsune, podrá entender este mensaje.

  Cambiaformas. Como acción, puedes transformarte en la forma de un zorro. Al hacerlo, tu ropa y equipo se fusionan con tu forma, y no obtienes ningún beneficio de ellos mientras estés transformado. Tú determinas los detalles específicos de tu apariencia en forma de zorro, incluyendo tu coloración y tamaño (eligiendo entre "Diminuto" o "Pequeño" al transformarte). Todas tus demás estadísticas de juego permanecen iguales. No puedes lanzar conjuros que requieran componentes materiales o somáticos mientras te encuentres en esta forma, aunque puedes seguir concentrándote en ellos y hablar con normalidad. Permaneces en esta forma hasta que uses una acción para volver a tu forma verdadera o hasta que mueras.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en Común, Kitsune y en otro idioma que tú y tu DM consideren apropiado para tu personaje.

  Modificadores. Los personajes Kitsune obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
  • Competencia: a escoger entre Engañar, Persuasión y Sigilo
Medium
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