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Aventura Heroica
The Journal of the Path Beyond the End
Tienes acceso a un dote heroico de las Odiseas míticas de Theros. Además, si la aventura es contemplada para personajes muy poderosos y tu Director de Juego lo permite, ganas un aspecto acorde a tu clase.
(Nota: Los aspectos pueden desbalancear el nivel de poder de un personaje, se aconseja cons...
Competencias
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Obtienes las siguientes competencias.
Competencias multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Dote de Origen
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A nivel 1 obtienes un dote de origen de un listado, si ya tu raza posee un rasgo que te lo otorga ignoras este beneficio.
Inspiración Bárdica
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Puedes inspirar sobrenaturalmente a otros a través de palabras, música o danza. Esta inspiración está representada por tu dado de Inspiración Bárdica, que es un d6.
Usar Inspiración Bárdica. Como Acción Adicional, puedes inspirar a otra criatura dentro de 60 pies de ti que pueda verte o escuchar...
Lanzamiento de Conjuros
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Has aprendido a lanzar conjuros a través de tus artes bárdicas. Consulta el capítulo 7 para las reglas sobre lanzamiento de conjuros. La información a continuación detalla cómo usas esas reglas con los conjuros de Bardo, que aparecen en la lista de conjuros de Bardo más adelante en la descripción...
Aprendiz de Mucho
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Nivel 2
Puedes añadir la mitad de tu Bono de Competencia (redondeando hacia abajo) a cualquier prueba de habilidad que realices y que use una competencia de habilidad que no poseas y que de otro modo no use tu Bono de Competencia.
Por ejemplo, si haces una prueba de Fuerza (Atletismo) y no tienes compet...
Pericia
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Nivel 2
Obtienes Pericia en dos de tus competencias de habilidad de tu elección. Se recomiendan Actuación y Persuasión si tienes competencia en ellas.
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar tu puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Fuente de Inspiración
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Nivel 5
Ahora recuperas todos tus usos gastados de Inspiración Bárdica cuando terminas un Descanso Corto o Largo.
Además, puedes gastar un espacio de conjuro (no se requiere acción) para recuperar un uso gastado de Inspiración Bárdica.
Contraencantamiento
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Nivel 7
Puedes usar notas musicales o palabras de poder para interrumpir efectos que influencian la mente. Si tú o una criatura dentro de 30 pies de ti falla una tirada de salvación contra un efecto que aplica la condición de Hechizado o Aterrorizado, puedes usar una Reacción para hacer que la tirada de ...
Secretos Mágicos
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Nivel 10
Has aprendido secretos de varias tradiciones mágicas. Cada vez que alcanzas un nivel de Bardo (incluido este nivel) y el número de Conjuros Preparados en la tabla de Características de Bardo aumenta, puedes elegir cualquiera de tus nuevos conjuros preparados de las listas de conjuros de Bardo, Cl...
Inspiración Superior
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Nivel 18
Cuando tiras Iniciativa, recuperas los usos gastados de Inspiración Bárdica hasta tener dos, si tienes menos de eso.
Bendición Épica
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Nivel 19
Obtienes una dote de Bendición Épica o cualquier otra dote de tu elección para la cual califiques. Se recomienda la Bendición de Recuperación de Conjuros.
Palabras de Creación
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Nivel 20
Has dominado dos de las Palabras de Creación: las palabras de vida y muerte. Por lo tanto, siempre tienes preparados los conjuros Palabra de Poder: Curar y Palabra de Poder: Matar. Cuando lanzas cualquiera de estos conjuros, puedes apuntar a una segunda criatura con ellos si esa criatura está a m...