Buscar rasgos
Aventura Heroica
The Journal of the Path Beyond the End
Tienes acceso a un dote heroico de las Odiseas míticas de Theros. Además, si la aventura es contemplada para personajes muy poderosos y tu Director de Juego lo permite, ganas un aspecto acorde a tu clase.
(Nota: Los aspectos pueden desbalancear el nivel de poder de un personaje, se aconseja cons...
Competencias
The Journal of the Path Beyond the End
El clérigo obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
The Journal of the Path Beyond the End
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Dote de Origen
The Journal of the Path Beyond the End
A nivel 1 obtienes un dote de origen de un listado, si ya tu raza posee un rasgo que te lo otorga ignoras este beneficio.
Lanzamiento de Conjuros
The Journal of the Path Beyond the End
Has aprendido a lanzar a lanzar conjuros a través de la oración y la meditación. Véase el capítulo 7 (manual del jugador 2024) para las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La siguiente información detalla cómo usar esas reglas con los conjuros, que aparecen en la lista de conjuros de Clérig...
Canalizar Divinidad
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 2
Puedes canalizar energía divina directamente desde los planos exteriores para alimentar efectos mágicos. Comienzas con dos de estos efectos: Chispa Divina y expulsar no-muerto, cada uno de los cuales se describe a continuación. Cada vez que uses Canalizar Divinidad de esta clase, elige qué efecto...
Orden Divina
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 2
Te has dedicado a uno de los siguientes roles sagrados de tu elección.
Mejora de característica
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4
Obtienes la dote de mejora de puntuación de habilidad u otra dote de tu elección para la que calificas. Obtienes esta característica nuevamente en los niveles de Clérigo 8, 12 y 16.
Abrasar muertos vivientes
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 5
Siempre que uses Expulsar no-muertos, puedes tirar una cantidad de d8 igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo de 1d8) y sumar las tiradas. Cada no-muerto que falla su tirada de salvación contra el uso de expulsar no-muerto recibe un daño Radiante igual al total de la tirada. Este daño no fina...
Ataques Bendecidos
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 7
El poder divino te infunde en la batalla. Obtienes una de las siguientes opciones de tu elección (si obtienes cualquiera de las opciones de una subclase de Clérigo en un libro anterior, usa solo la opción que elijas para esta característica).
Intervención divina
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 10
Puedes invocar a tu deidad o panteón para que intervenga en tu nombre. Como acción mágica, elige cualquier conjuro de clérigo de nivel 5 o inferior que no requiera una reacción para lanzarse. Como parte de la misma acción, lanzas ese conjuro sin gastar un espacio de conjuro ni necesitar component...
Ataques Bendecidos Mejorados
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 14
La opción que elegiste para Impactos bendecidos se vuelve más poderosa.
Ataque Divino. El daño extra de tu Golpe Divino aumenta a 2d8.
Lanzamiento de conjuros potenciado. Cuando lanzas un truco de clérigo y le infliges daño a una criatura con él, puedes darte vitalidad a ti mismo o a otra criat...
Bendición épica
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 19
Ganas una Dote de Bendición epica u otra dote para la que cumplas los requisitos. La Bendición del Destino esta recomendada.
Intervención Divina Superior
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 20
Puedes recurrir a una intervención divina aún más poderosa. Cuando usas tu función de Intervención Divina, puedes elegir Deseo cuando seleccionas un conjuro. Si lo haces, no podrás volver a utilizar la Intervención Divina hasta que termines 2d4 Descansos Largos.