Forma salvaje
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Druida (2024)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
El poder de la naturaleza te permite asumir la forma de un animal. Como Acción adicional, cambias de forma a una forma de Bestia que has aprendido para esta función (ver "Formas Conocidas" más abajo). Permaneces en esa forma durante un número de horas igual a la mitad de tu nivel de Druida o hasta que vuelves a usar Forma Salvaje, tienes la condición de Incapacitado o mueres. También puedes abandonar el formulario antes de tiempo como una acción de bonificación.
Número de usos: Puedes usar Forma salvaje dos veces. Recuperas un uso gastado cuando terminas un descanso corto y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.
Obtienes usos adicionales cuando alcanzas ciertos niveles de druida, como se muestra en la columna Forma salvaje de la tabla de características del druida.
Formas conocidas: Conoces cuatro formas de Bestia para esta función, elegidas entre los bloques de estadísticas de Bestia que tienen una Calificación de Desafío máxima de 1/4 y que carecen de Velocidad de Vuelo. Se recomiendan la Rata, el Caballo de montar, la Araña y el Lobo. Cada vez que termine un descanso prolongado, puede reemplazar uno de sus conocidos por otro formulario elegible.
Cuando alcanzas ciertos niveles de Druida, tu número de formas conocidas y la Calificación de Desafío máxima para esas formas aumenta, como se muestra en la tabla de Formas de Bestia. Además, a partir del nivel 8, puedes adoptar una forma que tenga una Velocidad de vuelo.
Al elegir formas conocidas, puedes buscar en el Manual de Monstruos o en cualquier otro lugar Bestias elegibles si el Dungeon Master te lo permite.
Mientras se transforma; Mientras está en una forma salvaje, conserva su personalidad, recuerdos y capacidad para hablar, y se aplican las siguientes reglas:
Puntos de vida temporales: Cuando asumes una forma salvaje, obtienes un número de puntos de golpe temporales igual a tu nivel de druida.
Estadísticas del juego: Tus estadísticas de juego son reemplazadas por el bloque de estadísticas de la Bestia, pero conservas tu tipo de criatura; Puntos de vida; Dados de puntos de vida; puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma; características de la clase; Idiomas; y hazañas. También conservas tus habilidades y habilidades de tirada de salvación y usas tu Bonificación de Competencia para ellas, además de obtener las competencias de la criatura. Si una habilidad o modificador de tirada de salvación en el bloque de estadísticas de la Bestia es mayor que el tuyo, usa el que está en el bloque de estadísticas.
Sin lanzamiento de hechizos: No puedes lanzar hechizos, pero el cambio de forma no rompe tu concentración ni interfiere con un hechizo que ya has lanzado.
Objetos: Su capacidad para manejar objetos está determinada por las extremidades de la forma y no por las suyas propias. Además, usted elige si su equipo cae en su espacio, se fusiona con su nueva forma o es usado por él. El equipo usado funciona normalmente, pero el DM decide si es conveniente para la nueva forma usar una pieza de equipo en función del tamaño y la forma de la criatura. Su equipo no cambia de tamaño o forma para que coincida con la nueva forma, y cualquier equipo que la nueva forma no pueda usar debe caer al suelo o fusionarse con la forma. El equipo que se fusiona con la forma no tiene ningún efecto mientras estás en esa forma.
| Nivel de druida | Formas conocidas | CR máx. | Velocidad de vuelo |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 1/4 | No |
| 4 | 6 | 1/2 | No |
| 8 | 8 | 1 | Sí |