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Aventura Heroica
The Journal of the Path Beyond the End
Tienes acceso a un dote heroico de las Odiseas míticas de Theros. Además, si la aventura es contemplada para personajes muy poderosos y tu Director de Juego lo permite, ganas un aspecto acorde a tu clase.
(Nota: Los aspectos pueden desbalancear el nivel de poder de un personaje, se aconseja cons...
Competencias de Clase
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Como guerrero, tienes las siguientes competencias.
Competencias de Multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Dote de Origen
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A nivel 1 obtienes un dote de origen de un listado, si ya tu raza posee un rasgo que te lo otorga ignoras este beneficio.
Estilo de Combate
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Has perfeccionado tu destreza marcial y obtienes un dote de Estilo de Combate de tu elección. Se recomienda el estilo de Defensa.
Siempre que ganes un nuevo nivel de Guerrero, puedes reemplazar tu estilo de combate por otro.
Maestría de Armas
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Tu entrenamiento con armas te permite usar las Propiedades de Maestría en tres tipos de armas Simples o Marciales cuerpo a cuerpo de tu elección, como gran hacha o hachas de mano. Siempre que finalices un Descanso Prolongado, puedes practicar con el arma y cambiar una de esas elecciones.
Cuando ...
Segundo Aliento
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Tienes una reserva limitada de resistencia física y mental de la cual puedes reponerte.
Acción Súbita
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Nivel 2
Puedes impulsarte a ti mismo más allá de tus límites por un momento. Durante tu turno, puedes realizar una acción adicional, excepto la Acción Mágica.
Una vez uses este rasgo, no puedes hacerlo nuevamente hasta finalizar un Descanso Corto o Prolongado. A partir del nivel 17, puedes usar este ras...
Mente Táctica
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Nivel 2
Tienes una mente para tácticas dentro y fuera del campo de batalla. Cuando fallas una prueba de habilidad, puedes gastar uno de tus usos de Segundo Aliento para impulsarte a ti mismo hacia el éxito. En lugar de recuperar Puntos de Golpe, lanzas 1d10 y añades el resultado a la prueba de habilidad,...
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 12, 14 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
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Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una vez siempre que realices la Acción de Atacar durante tu turno.
Cuando alcanzas ciertos niveles, puedes hacer una mayor cantidad de ataques.
Avance Táctico
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Nivel 5
Siempre que uses tu Segundo Aliento con una acción adicional, puedes moverte hasta la mitad de tu Velocidad sin provocar Ataques de Oportunidad.
Indomable
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Nivel 9
Si fallas una tirada de Salvación, puedes repetir el resultado con un bono adicional igual a tu nivel de Guerrero. Debes quedarte con el nuevo resultado, y no puedes usar este rasgo nuevamente hasta finalizar un Descanso Prolongado.
Puedes usar este rasgo dos veces antes de un Descanso Prolongad...
Maestro Táctico
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Nivel 9
Cuando atacas con un arma que posea una propiedad de maestría que puedas usar, puedes reemplazarla por las propiedades de Empujar, Agotar o Ralentizar para ese ataque.
Ataques Estudiados
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Nivel 13
Tu estudio de tus oponentes te permite aprender con cada ataque que realizas. Si realizas una tirada de ataque contra una criatura y fallas, tienes Ventaja en tu siguiente ataque contra esa criatura antes del final de tu siguiente turno.
Bendición Épica
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Nivel 19
Ganas un dote de Bendición Épica u otro dote de tu elección para que califiques. Se recomienda la Bendición de Destreza en Combate.