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Aventura Heroica
The Journal of the Path Beyond the End
Tienes acceso a un dote heroico de las Odiseas míticas de Theros. Además, si la aventura es contemplada para personajes muy poderosos y tu Director de Juego lo permite, ganas un aspecto acorde a tu clase.
(Nota: Los aspectos pueden desbalancear el nivel de poder de un personaje, se aconseja cons...
Competencias
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El Bárbaro obtiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Defensa sin Armadura
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Mientras no lleves ningún tipo de Armadura, tu Clase de Armadura es igual a 10 más tus modificadores de Destreza y Constitución. Puedes usar un Escudo y seguir ganando estos beneficios.
Dote de Origen
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A nivel 1 obtienes un dote de origen de un listado, si ya tu raza posee un rasgo que te lo otorga ignoras este beneficio.
Furia
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Puedes imbuirte a ti mismo con un poder primitivo llamado Furia, una fuerza que te entrega una resiliencia y poder extraordinarios.
Maestría de Armas
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Tu entrenamiento con armas te permite usar las Propiedades de Maestría en dos tipos de armas Simples o Marciales cuerpo a cuerpo de tu elección, como Gran Hacha o Hachas de Mano.
Ataque Temerario
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Nivel 2
Puedes hacer aun lado toda preocupación por defenderte para atacar con mayor ferocidad. Cuando realizas tu primera tirada de ataque durante tu turno, puedes decidir atacar de forma temeraria.
Sentido del Peligro
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Nivel 2
Ganas un sentido misterioso que te avisa cuando las cosas no son como deberían, lo que te da ventaja para evitar peligros. Tienes Ventaja en las salvaciones de Destreza a menos que estés Incapacitado.
Conocimiento Primitivo
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Nivel 3
Ganas competencia en otra habilidad de tu elección de la lista disponible para Bárbaros en el nivel 1.
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
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Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Movimiento rápido
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Nivel 5
Al partir del nivel 5, tu velocidad aumenta en 10 pies mientras no lleves armadura pesada.
Instinto salvaje
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Nivel 7
En el nivel 7 tus instintos están tan pulidos que tienes ventaja en las tiradas de iniciativa.
Salto Instintivo
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Nivel 7
Como parte de la Acción Adicional que usas para entrar en Furia, puedes moverte hasta la mitad de tu Velocidad.
Ataque Brutal
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Nivel 9
Si usas tu Ataque Temerario, puedes renunciar a cualquier ventaja en una tirada de ataque basada en Fuerza durante tu turno.
Furia Implacable
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Nivel 11
A partir del nivel 11, tu furia puede hacer que sigas luchando a pesar de que tengas heridas graves.
Ataque Brutal Mejorado
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Nivel 13
Haz perfeccionado nuevas formas de atacar furiosamente.
Furia Persistente
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Nivel 15
Tu Furia es tan feroz que ahora permanece por 10 minutos sin que necesites hacer nada para extender su duración de ronda a ronda.
Ataque Brutal Mejorado
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Nivel 17
El daño adicional de tu Ataque Brutal aumenta a 2d10. Adicionalmente, puedes usar dos efectos diferentes de Ataque Brutal siempre que uses tu rasgo de Ataque Brutal.
Poder Indomable
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Nivel 18
Si el total para una prueba de Fuerza o salvación de Fuerza es inferior que tu puntuación de Fuerza, puedes usar esa puntuación en lugar del total.
Bendición Épica
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Nivel 19
Ganas un dote de Bendición Épica u otro dote de tu elección para que califiques. Se recomienda Bendición de Ofensiva Irresistible.
Campeón Primordial
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Nivel 20
Tu cuerpo se inunda de poder primordial. Tu puntuación de Fuerza y Constitución aumentan en 4, hasta un máximo de 25.