Adepto Metamágico
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Generales
Requisitos: Nivel 4, la capacidad de lanzar un conjuro
Has aprendido a ejercer tu voluntad sobre tus conjuros para modificar el modo en que funcionan:
Tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma aumenta en +1 hasta un máximo de 20.
Aprendes dos opciones de Metamagia de tu elección escogidas de entre las de la clase hechicero. Solo puedes usar una opción de Metamagia en un conjuro cuando lo lanzas, a menos que dicha opción diga otra cosa. Cuando alcanzas un nivel que otorga el rasgo Mejora de Característica, puedes sustituir una de estas opciones de Metamagia por otra de la clase hechicero.
Ganas 2 puntos de hechicería para gastar en Metamagia (esos puntos se añaden a los puntos de hechicería que tengas de otro origen, pero solo se pueden usar en Metamagia). Recuperas todos los puntos de hechicería tras finalizar un descanso largo.
- +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Rasgo de clase: dos rasgos de clase a escoger entre Metamagia