Fractura

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Efecto: Desventaja
Cuando una criatura sufre un impacto particularmente fuerte, entra en el estado de Fractura. La criatura solo puede curarse si utiliza su acción estándar para realizar una prueba de Medicina (Sabiduría) cuyo CD es determinado por el DM, otra criatura usa su acción para dicha tirada, o es curada con un conjuro que regenere la zona dañada.
Para determinar la zona afectada, lanza 1d6 y aplica uno de los resultados de la siguiente tabla.
1 - Cabeza: La criatura queda mareada hasta el final de su próximo turno. Además, tiene desventaja en las pruebas de d20 relacionadas con Inteligencia, Sabiduría o Carisma.
2 y 3 - Brazos: La criatura tiene desventaja en las pruebas de d20 de Fuerza. Si sufre una segunda fractura, adquiere un penalizador de -5 en dichas pruebas.
4 - Torso: La criatura tiene desventaja en las pruebas de d20 de Constitución y un penalizador de -5 a su clase de armadura.
5 y 6 - Piernas: La criatura tiene desventaja en las pruebas de d20 de Destreza. Si sufre una segunda fractura, adquiere un penalizador de -5 en dichas pruebas.
Criaturas sin un cuerpo físico no pueden sufrir el estado de fractura.